魔兽嘉年华采访:详解防脸黑机制!现场问答设计师逗笑全场

日期: 2024-10-25 03:02:44|浏览: 8|编号: 104943

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魔兽嘉年华采访:详解防脸黑机制!现场问答设计师逗笑全场

暴雪嘉年华上,暴雪副总裁J.艾伦·布拉克代表《魔兽世界》接受了媒体采访。采访中,他详细解释了橙色装备掉落的防脸黑机制以及一些相关问题,同时他还透露自己也是非洲人民的一员。

受访者信息

作为《魔兽世界》的执行制作人,J.负责协调游戏开发团队的工作,不断创造新内容,提供新鲜刺激的游戏体验。这包括监控项目的各个方面,管理和控制每个补丁和扩展包从最初的想法到最终版本的每个阶段。他的团队目前专注于为《魔兽世界》最新资料片《军团再临》创作更多后续内容。

Brack 自 2006 年 1 月以来一直在暴雪娱乐工作,最初担任负责游戏内容的高级设计师。他参与了《魔兽世界》第一个资料片《燃烧的远征》的地图、地下城和任务的设计。重要作用。在加入暴雪之前,他曾参与《铁翼指挥官》系列游戏的开发工作。他还为索尼在线娱乐有限公司制作了《星球大战:银河》。

在空闲时间,布拉克喜欢玩各种游戏、学习武术和阅读。

问:现在大秘境的收入是不是显得太高了?你是否考虑在未来增加每周访问大秘境的次数限制

A:目前不需要增加每周进入大秘境的次数限制,因为它的设计初衷是让五人小队拥有团队副本的体验。上个版本中,出现了五人副本在玩家装备等级提升后就失去使用价值的现象。目前看来,大秘境已经很好的解决了这个问题。而且我们也希望五人副本能够有长期的使用价值。

Q:当前版本的随机性(泰坦机制、橙色装备掉落)给很多非洲玩家带来了糟糕的游戏体验,造成了很多负面情绪。您对此有何看法?

A:我们版本中增加掉落机制的随机性的目的是为了给玩家带来和中奖一样的惊喜。也是对我们之前橙色装备获取机制的一次尝试。装备级泰坦暴击并不是经常出现的现象,而且我们也有控制掉落泰坦施法的机制,所以随机掉落比史诗版本更好的装备只是小概率事件,所以不要’不必太关注它。

Q:未来我们会延续当前版本的思路,重点推广五人组队副本,降低玩家组队成本吗?

A:其实我们并不是想引导玩家主要关注五人副本,但现实是五人副本门槛较低,更受玩家欢迎。比如我们计划在7.2中增加重返卡拉赞的英雄难度,进一步降低进入门槛,所以我们所做的只是让五人版本在大家装备等级提升后仍然具有价值。未来的工作重心仍将放在团队上。在副本中,我们努力为您带来更好的游戏。

问:有没有真正的反黑脸机制来保护非洲酋长的利益?

A:首先,我也是非洲同胞中的一员,我还没有橙色装备。事实上,系统确实内置了防断电机制。如果你没有获得橙色装备,掉落橙色装备的几率会翻倍。 7.1上线的时候,我们甚至还提高了橙色装备的掉落率。那天我们工会放了七八件橙色装备,但我还是没有捡到橙色装备。所以大家继续努力吧!

Q:这个防脸黑机制和时间或者装备等级有关吗?因为我们实测的结果是,装备等级越接近860,掉落橙色装备的概率就越高。

答:这些都无关紧要。这个机制的运作方式是,每次你有机会获得橙色装备但未能获得时,你下次的概率就会翻倍。但如果概率本身为0,那么你的生活中将没有橙子,所以在某种程度上这不是一个好的机制。 (笑)

Q:关于橙色装备,暴雪有没有保底的设计,即在某个阶段能得到保底的橙色装备?

A:我无法透露更多关于保底设计的信息,但我们会随时监控玩家拥有橙色装备的比例,这也是为什么我们会在7.1中增加橙色装备掉落的概率。其实是因为玩家只能装备两件橙色装备。人们认为橙色装备很少见。当你集齐全部八件橙色装备时,你的快感就会大打折扣。这就是为什么我们严格掉落橙色装备的原因。跌倒的原因。

问:狼王和女王在风暴峡湾发生了很大的冲突,但目前没有后续进展。不知道未来这场冲突会不会演变成联盟与部落的全面对抗呢?

A:是的,在魔兽历史上,亡灵和狼人一直有着非常大的冲突。风暴峡湾的剧情只是一个开始,后面将会演变成更大的冲突。

Q:在《军团再临》中,遗物已经基本取代了原有的武器,但有一个问题是替换遗物的成本太高。是什么让您设计文物替代品是为了摧毁旧文物而不是替换?要知道现在很多玩家在大秘境和团队版本中的圣物最佳组合是不同的。

A:我们不希望玩家投入太多的精力去选择神器的特性。我们更希望的是玩家能够研究天赋的选择和搭配,所以圣物被设计成更换后销毁。

Q:萨满专属职业坐骑好像是元素生物?那么它是如何在天上飞的呢?

A:元素生物如何飞行?当然是靠魔法啦~可能是从下面喷水或者其他什么方法。

Q:现在普通的五人副本都有时空漫游,你们有没有考虑过在经典团队副本中开放时空漫游模式?

答:这当然是可能的。十周年之际,MC将会推出重制版。但事实是,人们可能会尝试这种玩法一两次,但很快就会感到无聊,所以时空漫游对象的选择非常重要。 ,我们也会考虑更多,比如是否符合现在的主题。对于经典的团队副本,如果符合当前版本的主题,将其重新制作成符合当前版本的副本也是一个不错的选择,比如重返卡拉赞的出现。当然,这也需要一定的机遇。

Q:重返卡拉赞只掉落860左右的装备,但装备等级的硬件要求也达到了860左右,官方这样设计重返卡拉赞是出于什么考虑?

A:我为什么要在卡拉赞毕业之前玩卡拉赞?这就是我们的设计初衷。我们希望在游戏中添加一些高难度的五人版本,因此《重返卡拉赞》将被设置为每周 CD 的史诗难度。

Q:目前,玩家在重返卡拉赞中的努力和奖励是不成比例的……

A:目前7.1只开放了两周。我们仍在关注卡拉赞的现状。如果付出的努力和得到的回报确实有很大差距,我们会进行修正。

Q:魔兽世界的小宠物系统可以移植到手机上吗?

A:魔兽世界的神奇宝贝系统最吸引人的地方就是探索和收集的过程。就目前的技术而言,如果把这个系统移植到手机上,那么就只剩下PVP战斗系统了。这显然失去了游戏的本质,但这并不意味着宠物系统不会移植到手机上。

Q:搏击俱乐部7.1.5新增“喧嚣”技能,被拉入游戏的玩家击败BOSS后可以获得什么奖励?

A:搏击俱乐部是一个娱乐比获取装备更重要的地方,所以通过“喧嚣”技能带入战场的玩家即使获得了装备,也会主要关注装备的外观。

Q:嘉年华上透露我们将在7.2之后逆袭阿古斯。魔兽争霸中有很多外貌与星际争霸2相似的角色。那么剧情中会有什么联系吗?

A:我也喜欢玩星际争霸2,但是魔兽争霸有自己完整的历史故事情节,而《风暴英雄》这款游戏已经被用来制造不同游戏之间的大战,所以你们脑子有点大!

Q:7.2逆袭阿古斯之后,你忘记了翡翠梦魇里的古神彩蛋了吗?

A:即使提到了,也是7.2之后的事情。

Q:与之前的版本相比,7.0似乎更受玩家欢迎。那么你认为它受欢迎的原因是什么?

A:7.0受欢迎很大一部分原因是我们的剧情开始回归主线,很多玩家熟悉的角色(比如古尔丹、伊利丹)开始回归我们身边。再加上燃烧军团的入侵,简直就是影响整个艾泽拉斯存亡的大事。而破碎群岛其实在很多作品中都出现过,很多玩家都非常期待。

问:伊利丹“光与暗之子”的身份是之前设计好的吗?感觉马迪安以前的形象更符合救世主的设定。

A:其实很早之前,我们就想给伊利丹一个救赎自己的机会,现在机会来了。

现场问答——设计师让大家笑了!

在暴雪嘉年华上,《魔兽世界》设计师回答了观众的问题。在这个过程中,设计师透露了很多关于未来计划的有用信息。与此同时,许多无意义的问题也随之而来。整个问答过程对设计师来说简直就是一种折磨。 ,这个过程是无穷无尽的乐趣:

干料部分

问:未来制造设备还能继续升级吗?

A:是的,最初的计划仍然是使用魔压金,但还没有最终确定。

Q:切换职业天赋时神器点也可以转移吗?现在切换天赋非常不方便。

A:我们针对这个问题的解决方案是,我们将在7.1.5中加快追赶等级,让要塞资源可以直接购买神器知识等级。因此,你的神器知识水平可以快速提升,从而让副天赋神器升级的速度非常快。

问:荆棘谷钓鱼比赛什么时候可以再次举行?

A:计划在7.1.5回归,但不能保证。具体内容涉及技术问题,我们原计划在7.1中回归。但现在推迟了,未来可能会变成全服务器(欧服/美服)的大型竞争。

问:你们会更新旧世界的设定吗?为什么不增加背包槽位的数量呢?

A:旧世界套装的外观是我们设计新套装的一大灵感来源,如果我们更新它们(外观),很可能会毁了经典,所以我们不会这样做。至于背包的数量,我们觉得有了玩具箱、虚空仓库和材料背包后,你现在的背包格已经绰绰有余了。不过我告诉你一件事:萨格拉斯之墓套装的设计思路来自于黑暗神殿的T6套装。

Q:你们能为橙色装备设计一个必掉落选项吗?这样你就不用担心

A:橙色装备的掉落系统是一个非常复杂的机制。他们也不希望你在没有核心橙子的情况下无法获得高DPS而失去游戏的乐趣。现实情况是,现在很多人得到的橙色装备并不是他们想要的,所以他们打算增加更多的橙色装备,大概每个天赋八件左右。

Q:资料片结束后神器外观的获取方法会绝版吗?

答:部分外观将在资料片结束后绝版。

问:基础坐骑会更新吗,比如不死骷髅马。

A:如果坐骑与现有故事情节相关,我们会考虑更新。如果只是以前的样子,那我们就不会了。

问:2016年初,您说要推广珠宝系统,但现在没有回应?

A:我们先暂停外观饰品的进度。现在最重要的就是神器系统。

问:您好,我想问一下,既然沃金死了,您对暗影之矛的未来有何看法。

答:沃金确实……他的部落会发生什么……我会尽量不剧透。说好的解散呢?不管怎样,以后沃金还会有故事,我们会想办法告诉你的。

Q:宠物对战有什么新情况吗?

A:宠物对战自诞生以来就非常受欢迎。留给大家三个词:宠物、战斗、地下城。你自己想想吧。

Q:节日活动和节日活动可以取消等级限制吗?

A:和alt玩家一起去无头是个不错的选择(笑)……以后有计划取消节日活动中的等级限制。

Q:团队副本可以跨服后,我的装备提升很快。史诗难度团队副本什么时候能跨服?

A:之所以你拿装备很快,是因为我们翡翠梦魇设计的非常简单。下周勇气试炼开始时,情况将不再如此。哪怕是M翡翠梦魇毕业的队伍,也想在短时间内击败黑亚。这也是一件非常困难的事情。而归根结底,我们还是希望保留史诗团不跨服的设计,这样才能给予首杀公会足够的尊重。

游戏玩法

Q:现在PVP的职业平衡性太低了吗?

A:PVP在7.0中经历了很多变化。现在修改起来非常困难。它需要更多的考虑,比如技能的乐趣,所以我们会更加谨慎。如果有更正的话我会尽快告诉你。

Q:对于公会的未来有什么计划吗?我可以加入多个公会吗?

A:我们希望能够让各个公会、不同类型的公会有更多的交流。谁知道,我经常这么说,谁知道,这件事肯定会做,但不是现在。

问:在未来的补丁中,我们的神器将会有哪些扩展?

答:这是一个非常好的问题。神器是7.0的核心内容。就像6.0的堡垒一样,它们随着时间的推移慢慢成长。一口气吃完是不可能的。当然,我们也会不断升级神器。我们承诺未来将继续对其进行升级。未来,绿色装备不会比神器更强大。我告诉你,在未来的版本中,神器将会有更多的外观和能力,但目前你可能还得继续升级它。

问:练习小号一直很困难。声誉/文物知识应该共享吗?

A:很难平衡游戏玩法和便利性。如果我们让你分享声望和神器知识,你的替代品还能做什么?虽然声望系统很无聊,但我们还是做了很多改变。例如7.1中,符合信誉标准的账户下的alts可以直接进入苏拉玛。但我们仍然认为声誉共享会让你的另类游戏内容少很多。

Q:7.0还有什么秘密没有被发现吗?你不是说以前有吗?到底是什么。

答:如果几个月后你问这个问题,我会说我想制造大新闻。我们很高兴看到人们找到这些谜题,我们也很高兴您也能这样做,所以请您自己动手解决吧。

问:你的凋零训练会改变吗?你知道这东西对治疗有多不利吗?你们玩T的设计师们有没有真正经历过这个?

答:别激动。虽然在凋零训练中T比治疗更容易,但有时也只是简单。每个人每周都会变得更强。当你强大到一定程度,就能碾压你。与此同时,也许我可以解锁新的神器皮肤之类的。

头脑风暴系列

Q:人口调整是否会以平衡合服阵营玩家数量为基础?

答:我们有考虑过,但这个计划实施还为时过早。

Q:矮人猎人的出现很酷~以后还会有矮人德鲁伊或者圣骑士出现吗?

A:这样的话,矮人公会获益太多了吗?认真地说,现在种族职业限制的范围已经很小了,但是现在剧情中矮人与魔法之间已经没有任何联系了,我们还是要尊重剧情。

问:战火和泰坦上会有更高装备等级的暴击设计吗?

A:泰坦对你来说还不够吗?暂时不行,有需要的话我会加入。

问:未来工程界还会有潜艇吗?

A:这是一个非常好的主意,也许会有一个,但是我们必须首先设计一个水下区域,这样它才能有价值。

Q:为什么亡灵可以成为牧师而不能成为骑士?

答:牧师和圣骑士使用圣光的方式不同。骑士更多的是用圣光来进攻,而牧师更多的是用圣光来救赎……(编不下去了)嗯,其实不死族应该不能用神牧师。

Q:什么时候可以和对方阵营的玩家一起玩而不互相伤害?

A:阵营划分是魔兽世界的核心。派别有明确的含义。我们希望保持这个意义,不想模糊阵营之间的界限。虽然朋友们想一起玩是好事,但如果联盟和部落能和平相处,那就已经到了底线,必须维持阵营对立的基本设定。

问:你刚刚发行了一张暴雪美食专辑。你考虑过诺米的感受吗?不会再有烧焦的食物了。

A:哈哈哈,诺米现在​​的状况再糟糕不过了。

戏剧相关系列

问:中位数怎么了?他不是漫画中的下一个守护者吗?

A:我们也很喜欢那部漫画,但是那部漫画不属于游戏的正史。马迪安只是漫画的一部分,他并不是游戏设定的一部分。

问:卡德加的姓氏是什么?我们不知道他已经存在这么久了。

答:卡德加是他的姓氏。他的名字是大法师,所以你称他为大法师卡德加。成为一名法师,他确实做出了正确的选择。

问:纳迦在阿苏纳做什么?他们和谁一起出去玩?他们是军团的人吗?如果是这样,我们在 7.2 中没有看到他们与军团一起?他们想做什么?

A:你要知道,纳迦就像人一样……有的纳迦与军团合作,有的则不……这些纳迦都有自己的事情要做,未来或许会发挥很大的作用。 (设计师开始认真的胡说八道)

问:伊瑟拉真的死了吗?

A:剧透警告,她……确实死了。我们知道,英雄们会在游戏中做出巨大的牺牲。伊瑟拉死了。不要对她的去世过于悲伤。她的神魂还在,说不定以后还会发生什么事情。

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