剑网3 贴吧 告别“100年代”的剑三玩家,开始向下一个时代迈进了

日期: 2024-06-01 16:05:10|浏览: 119|编号: 70962

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剑网3 贴吧 告别“100年代”的剑三玩家,开始向下一个时代迈进了

“100级最后一天了,大家请留下名字,我会在110级最后一天把你们挖出来。”

在剑网三的论坛里,这样的帖子,被推到了最顶端,回复量超过了三千。

所谓“100年代”,指的是剑网3这款游戏的当前版本,最高等级为100级。之所以称之为一个“时代”,一部分是因为,对于这样的游戏来说,每一次版本的更迭,都意味着一个不同的世界在不断前进。

而如今,世界又将迈出新的一步:《剑网3》年度资料片《凤天征道》今日上线,这是剑网3近几年来一次非常重要的内容更新。

这种告别旧版本、迎接新版本的帖子,是剑三玩家的老传统了。

每个版本都有类似的留名活动。而且看留名的参与者,一般都是同一批人,只是多一少而已。

而他们最喜欢留下的一句话是:“在历史长河中,拍张合影吧。”

对于这些玩家来说,每个版本的游戏都是剑网三历史的缩影,而他们则是穿越其中的英雄。

这群侠客无论在游戏内还是在现实世界中都是知名的——《剑网3》的玩家经常在网络上十分活跃,他们的高凝聚力和创造力令外界印象深刻。

比较著名的例子就是“游戏制作人郭炜炜出道当中心人物”事件,这个事件在当时引起了巨大的影响,我们也进行了报道。

简单来说就是某明星的粉丝和剑网三的玩家发生了矛盾,用一些“粉圈术”来和玩家争论。

玩家们气急败坏,直接把《剑网3》的制作人郭炜炜在粉丝圈APP上首发,人气一度超越当时的“顶流”。

甚至还有不少同人作品:

一直在数量和活跃度上占据优势的粉丝圈,与剑网3的玩家相比,显得有些相形见绌。

你可能还在疑惑,为什么有一群球员如此擅长“让事情发生”。

那我们就不得不提剑网3的一个传统——818。

818是剑网三不可忽视的文化,在搜索引擎上搜索“剑网三”,第一个出现的关联词就是“818”。

也正是得益于818文化多年来的培育,剑网三玩家才拥有了如今的创造力。

818是一个非常有趣的网络文化。

这个词最早出现在天涯,与“扒一扒”谐音,是指主播在论坛发帖,讲一些生活中发生的趣事,事有大有小,文笔也多种多样,目的就是为了让网友们开怀大笑。

说得简单点,就是网络八卦。

大部分818在语言方面贴近生活,但情节曲折如漂流,让人哭笑不得。在论坛盛行的年代,它曾风靡一时,比如曾经名噪一时的“小悦悦”就是其中之一。但随着社交媒体的变迁,它不幸开始逐渐没落。

但818文化从未被剑网3的玩家抛弃。

说起818是剑网三江湖文化的一角,一点也不为过。

早在游戏尚未火爆的时候,818就在剑网3玩家圈中小有名气:他们会在论坛上以“818”三个字发帖,讲述自己在游戏中遇到的奇葩和怪事,引来无数观众,纷纷搬着凳子过来围观。

当时,818继承了其原版xx的三大元素:情节剧、怪诞性和出人意料的转折。

如果你这几年有看过剑网3的论坛的话,会经常看到这样的笑话:

“老公,谢谢你陪我走过了建三五年,送我黑晶,给我买装备和马,还爆出真橙子。不过我真的要走了,因为我老婆要生了……”

“哥,你给师母的那六朵红,是清源给我的,你知道吗?”

“【自毁】自从买了一个账号,就发现账号主人是我大学时的暗恋对象。”

建三818初版从标题上就透露出一股独特、诡异的气息,让人忍不住想点进去一探究竟。

帖子内容不负众望,既有真实的故事,也有虚构的笑话,怪诞又夸张。吸引眼球的东西总是有利于传播,所以“夸张”这个词成为了大多数围观者对818的第一印象。

但对于建三玩家来说,818的意义远不止于此。

经过多年的积累,剑网3的玩家群体也逐渐形成了自己的818文化。

可能会让您感到惊讶的一个事实是,已经有一个专门的收藏网站:

818,对于剑三玩家来说,已经不只是茶余饭后的谈资,由专门的网站收集,意味着这是一个庞大而有价值的故事群。

这些故事大致可以分为两类:快乐的和悲伤的。

“喜”在很多时候都带有欢快、有趣、风靡的意思。剑网三818的特色有很多不得不提的地方,但有趣绝对是其中之一。就像上文提到的“剑网三玩家对战粉丝圈”、热门段子,都可以归类到“喜8”里,经常上热搜。它的反义词是“哀8”,指一些以悲剧为主旋律的故事。

“红玫瑰与白玫瑰”是爱8的代名词,在这篇帖子中,作者在游戏中相继爱上了红玫瑰与白玫瑰两位女神,进而写了她们之间的过往纠葛,却并未给出一个完美的结局。

摘录,原帖很长

红玫瑰和白玫瑰,这是论坛热帖中常见的情节。但在《剑网3》中,情况却有所不同。

作者在叙事中大量使用游戏中的术语,比如宗派、阵营、地点等,让故事看起来不像是几个玩家之间的争斗,而更像是现实世界中的爱恨情仇。

这也是剑网三818最大的特点之一。

玩家们记录的,并非单纯属于他们自己的故事,更像是江湖的过往,或悲或喜,短暂的,或许重要的,或许不那么重要的片段。

所以你会发现这样一个现象:有的818甚至看起来像是武侠网文。

在这个游戏中,玩家确实是在角色扮演——他们戴上角色的皮肤,在虚拟竞技场中扮演自己。

818 正在记录这个虚拟自我所看到和听到的内容。

这是玩家沉浸到一定程度后才能见到的必然结果,但并不是任何游戏都能创造出的现象。

随着“喜8”“悲8”两大基础的奠定,剑网三的818文化开始逐渐发展出自己的一套特色。

“818”更像是一个茶馆的象征:说书人早已就位,只等着人们前来聆听。

无论故事风格如何,真假无所谓,只要能取悦听众就行。

最近有这样一个818:楼主发帖称自己刚购买的账号出现了灵异事件,每次登录都会自动改变装备。

在讲述这段诡异事件的同时,发帖者还贴出了几张游戏bug的图片,更添几分诡异。不过,因为照片被人发现有剪辑痕迹,有人在评论中指出。她悄悄回复了一句“嘘”,然后继续讲述故事。观众们也看得津津有味。

从某种程度上来说,这与现实生活中人们听八卦的心态很相似:故事的真实性是次要的,他们只是想满足自己的好奇心。

当然,一款游戏中不可能有那么多精彩的故事,但这并不妨碍玩家延续818传奇的脚步。

如今,818象征着一种写作风格。

有人写游戏中师徒情深,让人泪目:

有人随口说起自己妈妈在收集素材时遇到的趣事,引来一连串“哈哈哈哈”:

故事的内容千差万别,但最终都围绕着一个核心:人情味。

世界上有人就有故事,有人情味的故事才能吸引人。

对于剑网三这样一款由玩家发起、再由玩家联动的游戏来说,大量818的诞生并不罕见,而这并不能仅仅用“玩家空闲时间多”来解释,我们或许可以称之为剑网三IP宇宙的衍生文化。

在IP泛滥的国内游戏圈,一个很少被注意到的事实是,剑三是极少数不依赖现成的知名武侠小说,而是通过自身发展逐渐丰富的原创IP。

基于原单机版《剑侠情缘》和《剑网三》系列,历经十余年的发展,《剑网三》已经成为了一款拥有庞大世界观和丰富创作土壤的游戏。随着家园系统等功能的逐步上线,加上玩家同人创作的二次拓展,这款游戏已经不再是武侠的象征,而是以“武侠”为核心,向着充满人情味的IP宇宙不断拓展。

在目前的资料片《奉天正道》中,四大宗门陷入战乱,武侠世界迎来了所谓的“末世重生”。这也意味着游戏剧情内容的“大换血”,从而给这个武侠世界带来了新的活力。可以想象,在“100年”过去之后,武侠世界还会有不少新的818、新的故事。

毕竟,过去游戏的一大卖点就是为人们提供一个“世界”和“故事”的场所,但近年来PC游戏整体的颓势,以及移动端MMO所能提供的沉浸感有限,导致目前能满足这一需求的依然集中在少数运营已久的老PC游戏上。

这种现象在我们以往报道的故事中也曾出现过。时至今日,《魔兽世界》中的一些经典玩家事件仍在国内外服务器中被反复提及,而《EVE》中的恩怨情仇也一直是外界窥视这款传奇游戏的最佳桥梁。即便是一直饱受负面新闻困扰的《辐射 76》,在上线短短一年的时间里,依然催生出无数戏剧性的故事。

剑网3和这些端游的玩家生态既有相似之处,也有独特之处。相似之处在于剑网3玩家在游戏中也有较高的沉浸感,同样“入戏”了。不同之处在于剑网3的玩家事件更加“圈外”,甚至出圈,局外看客的好奇心只能靠游戏外的“瓜”来满足——自然,游戏中复杂的背景和玩家生态就没那么容易被外界直观感受到了。

所以也不难理解,几个月前的《剑网3》十一周年活动上,西山居宣布将推出一系列以《剑网3》为原型的动画电影、网络剧、舞台剧、音乐专辑……经过十余年的发展,《剑网3》的背景设定已经相当复杂,人物足够丰富,自生能力也很强。这个由单一游戏发展起来的“IP宇宙”,也应该会进入下一个阶段,让更多人看到。

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