剑网三:裙子分片的解决办法到底是什么?真的没有两全的办法吗?
在剑网3玩家的心目中,剑网3的外观造型一直有一个“通病”:那就是裙摆分割的问题。剑网3的外观造型传统的四片裙摆设计已经被玩家吐槽多年。然而每次出新外观造型,玩家们都会发现新外观造型依然是四片裙摆,剑网3这是故意的吗?
带着这个疑问,玩家们纷纷在线提问,也有玩家表示自己在网上看到过一些3D动画作者的作品,这些作品在裙子接触地面的时候,能够呈现出类似2.0的裙摆拖地的效果,但是裙子并不会像四件套裙子那样露出肉体。
这应该就是玩家想要的裙子物理效果了。然而当玩家询问3D动画作者时,对方却表示“像剑网三这种大型实时计算游戏根本做不出这种效果”。
他为什么这么说呢?因为这些3D展示或者MMD里的布料都是经过精心加工的。几分钟的布料计算视频,需要顶级显卡的电脑连续运行几天才能制作出来。也就是说,如果把这个技术移植到剑网3上,玩家们大概要等上将近半个小时,才能动一秒钟。
于是玩家们开始讨论其他的做法,有玩家表示自己找到不少类似题材的网游,也都采用了开叉裙的设计,也就是说,开叉裙已经成为了当下中国风网游的普遍选择。
但并不代表开叉裙就只有这种技术。老玩家都知道,以前也有不带开叉片的裙子,但会穿透模型,成为玩家口中的“弹力裙”。有的出场直接在裙子下面加了一条裤子,避免露肉,却被嘲讽为“水泥裤”。同样,有的出场让裙子紧贴腿部,避免露肉,却依然被吐槽为“贴腿裙”。
难道真的没有出路了吗?玩家们对此议论纷纷,提出了几种解决方案,比如将四片裙上的开衩接受,然后剪得更低一些。这一解决方案得到了不少玩家的认可,但也引发了部分质疑。比如有玩家表示如果将开衩剪得更低一些,更容易穿模,2.0的效果会打折扣。另外像渡劫这样的体型也容易显得“屁股大”。
也有玩家建议干脆就沿用狄仁杰的设计,做一条弹力裙,但问题是弹力裙是几年前的设计,如果现在推出没有布料的2.0版本,在玩家眼中无疑是历史倒退,风险非常大。
不过也有玩家提出了两个自己认为还不错的案例,一个是萝莉飞行箱,这个造型也是四片裙,开衩也很高,不过萝莉飞行箱两边多了两块白布,遮盖住露出来的肉肉。
还有一款是曲塘,同样是开叉裙,不过里面多穿了一条纱裤,纱裤的面料看上去和开叉裙的面料几乎一模一样,所以既不露肉,也没有明显的秋裤感和水泥腿感。
当然两种设计都有其局限性,比如飞盒的设计思路是一样的,所以看起来并不突兀,如果在其他外表的两边加了布料,可能会影响整个外表的效果。还有像曲塘这种纱裤,穿在曲塘身上还算好看,但穿在有些秀身材的外表上可能就不太合适了。
总而言之,我们还是希望西山居能够创造出更多优秀的造型,或者为我们提供一些不同于四片裙的解决方案。你有什么想说的吗?可以在评论区留言,和大家一起讨论。