魔兽世界稀有飞蛾 【随想】没想到!这个小学生游戏一礼拜居然赚了8亿美金

日期: 2024-11-18 05:03:56|浏览: 13|编号: 110627

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魔兽世界稀有飞蛾 【随想】没想到!这个小学生游戏一礼拜居然赚了8亿美金

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文▍陈波

5月7日,手握多个超级IP的日本任天堂发布了截至3月31日的2019财年年报。财报显示,任天堂2019财年净销售额为1.3085万亿日元(约合123.16亿美元),比上年增长9.0%;其中,最亮眼的成绩当属小学生游戏《动物森友会》连续六周销量达到1341万份,成为游戏史上最畅销游戏。每份游戏的售价为 60 美元。所以粗略计算一下,任天堂通过《动物之森:新地平线》赚了8亿美元。

《动物森友会》基本上是一款单机弱网络游戏。本来我对这种“弱智”游戏没什么兴趣,但游戏实在是太受欢迎了。作为一名冒充资深游戏制作人的我,必须跟上潮流,防止被拍死在沙滩上,所以我决定加入玩家大军。我已经玩了一个多星期了,今天我就来和大家分享一下为什么我认为这款游戏如此受欢迎。

从广泛的基本面来看,首先受益于平台。它是一个非常优秀的主机平台,也是目前唯一可以随身携带的移动主机平台。财报显示,19-20财年销量为2103万台(含1万台),同比增长24%。截至2020年3月31日,全球销量为5577万台。任天堂预计该公司在 2020 年 4 月至 2021 年 3 月期间将继续销售 1900 万台,销量几乎与 PS4 持平,相当不错。如此大的平台也为《动物森友会》的火爆奠定了良好的基础。

其次,从游戏设计上来说,《动物森友会》算得上是一款没有太多追求的游戏。我们游戏策划都知道,每一款游戏都要有一个明确的追求目标,比如打败boss、排名第一、拿到屠龙刀、征服洛阳、占领世界等等,但《动物森友会》没有一个大目标。目标追求。还有很多文章分析《动物森友会》的目标追求,我认为最重要的一点就是代入感。唯一的追求就是让玩家在游戏中真正体验到无人岛上的田园生活,从零开始。开始建造、积累、打扮、社交。一般来说,大多数游戏,甚至网络游戏,其生命周期都比较有限。对于一款游戏来说,三年已经是很长的时间了。按每天三个小时计算,三年也不过三千小时。 。但很多人都玩过《动物森友会》之前的游戏四五千小时。这正是因为游戏代入感极强,玩家已经完全融入到了游戏世界中。这是游戏的最高水平。

《动物森友会》在代入感和沉浸感方面做了很多工作。因此,对于《动物森友会》的玩家来说,唯一的目标就是体验游戏中的世界,体验创造的过程,体验小成就的惊喜和乐趣,抓住精彩的瞬间。这种追求是最难实现的。网络游戏中唯一能达到最佳沉浸感的游戏就是《魔兽世界》。除此之外,这么多年没有任何一款游戏能让人如此沉浸在虚拟世界中。为了让玩家沉浸到游戏世界中,《动物森友会》做了很多努力。这里简单介绍一下几点。

首先,游戏设置。

《动物森友会》的游戏设定非常有趣。游戏中的时间与现实世界的时间完全一致。也就是说,现实世界是白天,游戏中也是白天;现实世界是夜晚,游戏中也是夜晚。这样的设定给人一种身临其境的感觉。现实里是黑暗的,切换到游戏里也是黑暗的。

《动物森友会》在环境变化上也非常微妙。比如,清晨可以捉蝴蝶和一些昆虫,但是晚上就没有蝴蝶了,只能捉飞蛾。晚上可以在海滩看日落。游戏中整个世界的细节与现实世界的联系非常紧密,模拟得非常逼真。游戏中有些事情只能在白天做,有些事情只能在晚上做。这样的环境设置让人感觉非常身临其境,非常巧妙。

物品和道具的设置也很有趣。例如,在游戏中你必须首先获得一面镜子,然后你可以通过照镜子来改变自己的形象。这是一个非常有趣的设定,非常符合现实情况,给人一种很强的沉浸感。游戏中存在大量这样的联系,让玩家逐渐对游戏世界有一个基本的了解。看起来和现实世界很接近,但也有一些细微的差别。这些贴近现实世界的元素会促使玩家对游戏世界产生一种自然的熟悉感,更容易沉浸其中。什么样的幻想最容易让人上瘾?事实上,确实如此。幻境越接近现实世界,幻境就越真实,沉浸感就越强。

二是增长曲线设定。

《动物之森:新地平线》的成长非常有趣,这是我在最近的几次会议中与我们的游戏制作人谈论的事情。我认为:中国游戏制作者在设计游戏时,大多喜欢一次性堆砌很多游戏功能。玩了不到30分钟的游戏,屏幕上布满了按钮,功能多样,概念数十个。玩家没有办法玩游戏。在如此短的时间内接收到如此大量的信息,玩家在体验后都会感到疲劳,更不用说失去沉浸感了。

但《动物森友会》的成长曲线却很有趣。玩家每天都会有一些小惊喜,每天都能学到新东西,系统每天都会开放一些东西。这带来两个好处。一方面,学习曲线比较平滑,不需要一下子接受太多新知识。另一方面,玩家也会有期待,每天都会有新的事物出现。期待感驱使用户继续玩下去。力量。

因此,我预计《动物森友会》的长期留存率会非常好。我对身边的朋友做了一些研究,发现保留游戏30天基本没有问题,更有经验的玩家甚至可以保留几年。从网络游戏的角度来看,30天的用户留存率肯定高于50%。如此高的留存率与游戏的成长曲线设定密不可分。

第三,游戏的乐趣。

我觉得中国很多游戏开发商在制作游戏的时候过于死板,导致很多游戏的设计变得没有趣味性。游戏本身最重要的就是保持乐趣,而这种乐趣是通过很多细节设置来体现的。 《动物森友会》游戏中有很多有趣的东西。比如,我看书的时候,蚂蚁窝会掉下来,我的脸就会肿起来。这是一种乐趣。钓鱼时,不同的鱼咬钩的时间不同。很多人可以通过时间和拉竿的感觉来猜测自己钓到了什么鱼,也很有趣;当电风扇吹在衣服上时,衣服会一直漂浮,这也很好玩;制作各种道具 使用道具的过程也是充满乐趣的。因此,在《动物森友会》中做出很多非常细致、有趣、有趣的设计,让玩家充满乐趣,也是非常重要的。

不仅如此,游戏中每个角色的人物设定都大不相同。比如博物馆里的猫头鹰博士就是猫头鹰,猫头鹰都是晚上活动的,所以如果你白天去它那里,它就会打瞌睡。每个NPC都有不同的说话方式和性格,这是一件非常有趣的事情。整个游戏的乐趣是通过游戏的各个方面、每个细节呈现给玩家的,所以玩家在体验游戏的同时会不断遇到惊喜,非常有趣。

四是成果设定。

《动物之森:新视野》的成就设置也值得借鉴,设置了很多阶段性成就。例如,还清贷款后购买更大的房子可以实现一项成就;你还可以通过收集道具、制作有趣的家具来达成成就;您还可以通过钓鱼时捕获稀有鱼类来实现成就。可以取得一项成就。实现每个阶段的成就也会给玩家带来深深的满足感。

这个游戏的另一个很棒的地方是,除了我自己的家之外,博物馆的设计是我见过的最好的成就展示系统。玩家在游戏中收集的鱼、蝴蝶、化石等道具都可以在博物馆中展示,你可以自己欣赏,也可以邀请朋友参观。博物馆里慢慢布满成就展示的整个过程会给玩家带来极大的满足感。

因此,《动物森友会》这样的产品之所以有如此好的口碑,很大一部分原因就是精美的游戏设计。因为我刚玩这个游戏还不到两周,所以只能和大家分享这些初步的内容。但我认为这款游戏值得任何游戏制作者仔细体验。您可以从中学到很多东西并将其应用到您自己的项目中。相信一定会带来很大的提升。

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