玩家有话说 谈谈剑网3和天涯明月刀之争

日期: 2024-05-02 11:05:27|浏览: 56|编号: 62981

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玩家有话说 谈谈剑网3和天涯明月刀之争

话很多,这里总结一下,方便我了解两款游戏的玩家在维护自己喜欢的游戏时的感受。 但我们不支持互相争吵甚至谩骂和人身攻击。 喜欢吃的就自己煮,然后在家里慢慢吃。 没必要去别人家说你做的饭菜和我的很相似,但没有我的好吃。

我越来越少去贴吧了。 第一,因为时间碎片化,无法集中大量精力上网。 第二个原因是贴吧出于自身管理的需要,经常进行一定程度的话题管理。 当然,我并不认为这有什么问题。

我先介绍一下我自己。 武术爱好者和传统文化爱好者对现实中的武术也有基本的了解,但当然仅限于纸上谈兵。 我是从《剑网3》曝光的时候开始关注的。 我真正进入游戏是2009年,2010年初开始脱离小白真正参与世界。然后一直到现在。 我从第一次测试就开始关注天道,没有缺席一天就参加了整个第二次测试,参加了整个精英测试,由于工作原因只经历了第三次测试的大部分内容。 可以说,我勉强算是这两款游戏的老手和核心玩家了。 我什至厚颜无耻地说,在某种程度上,我什至对游戏内容进行了或大或小的改动。

直到今天,当我回顾《剑3》的历史时,我仍然为他捏了一把汗。 几乎死产,几乎死亡,几乎自由。 虽然我经常抱怨,但我不得不承认他已经老了。 就像一个好几次差点饿死的老人看到了无数的山珍海味。 虽然他个人不喜欢甚至讨厌他们,但是他能够理解他们。 之前的历史,可以参考我在剑网3吧发的帖子《剑网3的十年剑侠情缘详解前世今生》。

虽然之前的《刀剑3》很大程度上直接采用了其他游戏的设定,但依然可以看出开发团队的梦想远大。 就只说几个胎死腹中或者婴儿期就夭折的设定吧。 旧经脉(旧经脉的设定固然有问题,但更可惜的是直接废了,改成了飞棋)、十二连坞、第二宗版本、各种流产的剧情等等。后来剑3.. 。 我只能说我很生气,不会打架。

尽管如此,尽管她有太多的缺点、缺点甚至是黑点。 但如果不是亲身经历过的人,很难理解《剑网3》曝光后给武侠迷和传统文化迷带来的震撼。 衣衫飘扬,发丝飞扬,马驰江湖,轻功来去自如。 时至今日,博主们还清晰地记得某位内测玩家上传的天策骑马PVP和纯阳轻功带来的震撼。 该视频仍然可以在互联网上找到。 优酷上的名字叫《剑三春阳梯云宗秀》。

后来,一代宗师之后,剑三彻底翻身,因为同样的人。 很多人说,是同人成就了《刀剑3》的今天。 事实上,《剑3》和同人志是相辅相成的。 没看到当年GWW和孙子一样,每次发微博就跑三条微博吗? 很多玩家甚至会在微博上向GWW吹牛。 没看到西山居还专门设置了几个运营商,甚至帮玩家给周边做广告吗? 正是因为《刀剑3》和同人相辅相成,才有了《刀剑3》和同人的今天。

作为一个曾经并且仍然热爱这个游戏的玩家。 我可以开玩笑,可以抱怨,但不能到每天在别人伤口上捡黑点的地步。 《刀剑3》的玩家更换代非常快。 而且低龄化现象明显。 热情且冲动。 但现在很多热爱这款游戏的玩家根本不知道其中的黑历史,所以一旦发生争执,往往会陷入被动的境地。 我可以理解,但我绝对不支持整天去其他游戏博取存在感甚至污蔑自己喜欢的游戏,因为你有自己的家,没必要去别人家夸有多好自己家都这样,更别说别人家了。 和家里做的非常相似。 作为一名当年的WOW老玩家,后来又成为了刀剑3玩家,看着这两个游戏玩家从2008年一直打到今天,有时候想想也很无奈。

这么说并不是为了粉饰《剑3》的黑历史,也不是为了粉饰那些热血冲动的玩家。 但我想告诉大家,《仙剑3》无论有多烂,仍然可以称得上是中国3D武侠网游的里程碑。 他对未来武侠网游的影响必定是深远的。

再说说倚天剑吧。 如果用武术来比喻的话,简三是一个出身普通、资质普通、机会众多、梦想成为武林英雄的年轻人。 早期他四处盗取武功,后来终于自创武功,逐渐成长为一代宗师。 虽然他在武林界有一定的名气,但因为当年的经历,让他感到自卑。 至于天道,他出生于一个著名的武术世家。 他是聪明、勤奋、好学的新一代武术领军人物。 受到多位名师、大师的指导。

没错,腾讯的生意很大,钱也很多。 从一开始,它就花费大量资金聘请世界各地的专家和教师。 第一次测试的时候,倚天剑受剑3影响最大,当时个人认为是5%左右,之后逐渐修改测试。 迄今为止,这一比例还不到 3%。

前面提到的《仙剑3》有太多的黑历史和缺陷,但它一路走来确实有很多成功的地方值得学习。 当然,如果你硬说有抄袭,我也承认。 因为后来者想要完全消除前人的影响几乎是不可能的。 关键在于游戏内容中这种抄袭的比例。 这是博主认为的关键。 《仙剑3》的影响主要是轻功、挂件、以及微博和粉丝的相互补充。 轻功不限于大轻功。 其实我不认为其他国家能产生武术式的轻功。 这就像当年EQ和WOW的副本之争。 悬吊系统将对未来的混合收费系统产生巨大影响。 这不仅仅体现在武侠网游中。 最重要的是微博和粉丝的影响力。

还记得博主在新浪微博上搜索天涯明月刀OL话题的时候,只有几个人。 一篇惊叹倚天剑场景的微博转发量超过4000次,我记得阅读量超过60万。 于是通过离痕天公会和贴吧的管理,我联系上了项目组的成员,和他们聊天,希望他们能够正式关注新浪微博。 不过,当时虽然新浪微博稍占优势,但另外两条微博还没有放弃抵抗。 所以,项目组成员有些犹豫,大概也明白他们的难处。 随后,铁巴巴又索要一些福利,作为抽奖,鼓励粉丝在微博上创作。

现在大家可以从新浪微博中得到一些线索。 北极光积极鼓励微博粉丝发展。 仅出于这个原因,我认为我们不应该谈论抄袭。 类似成功的例子还有《全职高手》、《盗墓笔记》等。

对于借用和抄袭,我个人的态度一直很明确。 我反对抄袭,支持借用。 引用和抄袭的程度在于游戏内容的比例。 我非常希望双方粉丝能够冷静、客观地看待网络游戏的相互影响。 但恐怕有些人只是在做梦。 比如我偶尔回到剑网3酒吧,有人会说:“你怎么又回来玩天刀了?” 天刀吧里也有人会说,“这剑3不是大笔吗?剑3真好玩。” 你跟天道做什么? 脸上只有苦笑。 当年剑3和WOW能够竞争六七年,未来剑3和倚天剑也会竞争几年。 虽然我们都知道,相比WOW对剑3的影响,剑3对天剑的影响几乎可以忽略不计。但要知道,如今剑3玩家的在线活跃度比WOW玩家高出几十倍。

最后希望国产网游尤其是武侠网游能够更加健康地发展。 希望剑网3能够更加注重玩家体验。 希望天道的游戏内容能够更加丰富,一些事情在运营和推广上能够处理得更好。 公正地重视任何类型爱好的玩家。 玩家喜欢什么我不支持也不反对。 作为官员,就站直吧。

最后,我引用两位官员都说过并且都同意的话:玩得开心,不要打架。

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