逆水寒剑网三微博互怼,玩家被迫成演员,这场商战闹大了!

日期: 2024-08-08 19:09:57|浏览: 75|编号: 86748

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逆水寒剑网三微博互怼,玩家被迫成演员,这场商战闹大了!

班里的尖子生会不遗余力地抹黑成绩一般的同学吗?不会。如果你理解了这句话,就理解了最近《剑网3》和《逆水寒》这两款手游引发的争议的核心。

商战的本质就是一场表演,无论玩家是否愿意,哪怕是最无意的举动,都会引发矛盾,成为厂商之间博弈的棋子。最近被厂商玩弄的受害者,就是《逆水寒》和《剑网3》手游的玩家。

是的,双方球员争吵得很激烈,但实际上他们都是受害者。

我们先来理清一下事情的经过。6月1日,网易《逆水寒》手游官网在公告中直接@了剑网3官方微博,并贴出了一系列证据,其中包括《剑网3》官方购买黑公关、发布营销内容抹黑《逆水寒》手游、指使自家粉丝攻击《逆水寒》手游玩家、实施网络暴力等。

一般厂商很少吵得这么惨,但从《逆水寒》手游的超级话题社区不难看出,网络霸凌、粉丝圈行为确有其事,难以不做出回应。

比如《剑网3》官方号曾在一次直播中曝光了“逆水寒”手游玩家的微博ID,并要求直播间观众“撑腰”,而这一行为留下了大量证据。

此后,前来支持的玩家开始无节制地发起攻击,包括在私聊中进行人身攻击。

占领超级话题,无差别羞辱和攻击全体玩家。

曝光玩家个人隐私信息(俗称开箱子)、短信轰炸等行为,已经涉嫌违法行为。

对此,剑网3回应称,其“展示了ID”,但并未“朗读”。如果只是展示了,但并未朗读,则不构成“煽动网络暴力”。考虑到剑网3在近期的宣传中多次在宣传材料中主动“打擦边球”,向粉丝们表示《逆水寒》手游是“借势”等主动进攻行为,这一辩解显得更加无力。

毕竟,无论是销量排行榜、运营表现还是玩家数量,逆水寒手游都是占据优势的。这又回到了我们最初的话题,班级里的尖子生没必要跟普通人比,要想保持成绩,就必须先提升自己。

为什么参与网络欺凌的《剑网3》玩家也是受害者?我们不妨站在《剑网3》玩家的角度想一想,玩家和你们一样,都是普通人,要工作、要生活,上网时间有限,对商业营销和黑公关行业了解甚少。

在面对游戏厂商的时候,他们没有足够的时间和精力去了解背后工作的复杂性,他们更倾向于选择最容易理解的内容来表达自己的想法。

剑网3最不应该做的就是把这些争议带到玩家社区,路人骂两句就过去了。但玩家就不一样了,官方煽风点火之后,事实已经不重要了。玩家很珍惜自己玩的游戏,有了这个“感情牌”,就会无视后续的流言蜚语,如果脾气再差一点,开始攻击,就成了厂商的“白手套”。

其实,在商战中不被利用很简单,默默打好自己的游戏就行了。然而,剑网3亲自介入,让不少玩家失去了选择中立的机会。从超级话题社区不难看出,即便是一些理性的剑网3玩家参与讨论,也会放大这些负面影响。即便是自己发一部分内容,质疑其真实性,也会被推送给其他来不及用大数据辨别的人,加速负面印象的形成。

如果你什么都不做,就会有人上来质问你。这是因为官方介入造成了一种“这是最热门话题”的假象。即使你什么都不做,也会有人质疑你是否站在同一边。如果你和其他玩家吵架,恭喜你,你会被踢出“核心玩家”群体。

那么问题来了,《逆水寒》手游就没犯过错误吗?两只手能鼓掌吗?其实《逆水寒》手游这几年的良好表现,是建立在官方不断犯错的前提下,在社区里,玩家经常会抱怨策划,抱怨游戏内容,而官方的反馈非常积极。

一方面,策划经常会阅读社区的意见,并将其安排到后续的修改中,让玩家看到真实的反馈。

另一方面,《逆水寒》手游也确实在游戏内容上做出了更好的尝试。“不氪金不氪金”、“不卖数值”、“价格战”等策略都是针对MMO行业痛点做出的修改,画质和玩法也都是为了提升玩家体验,可以说如今的成绩和官方对自身品质的要求密不可分。

而且在进行这些内容升级的同时,有关部门也切实弘扬中华美学、非物质文化遗产和民俗风情,并实际赞助卫星发射,支持中国航天事业,得到新华社、中央电视台等官媒的积极评价。

如果剑网3把重点放在这些方面,那岂不是对商战的进攻就这么没节操了?逆水寒发射一颗卫星,它就发射十颗;它更新10个新玩法,它就更新100个;它发放100亿福利,它就更新1000亿。这样一来,自然就不会有玩家被网络欺凌,也不会有人成为它的挡箭牌了。

可惜网易能做这个生意,是靠着在MMO领域多年的积累,以及大量的人力和资金支持,或许剑网3选择低端竞争也是迫不得已,你怎么看?

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