洛克王国魔力卡充值 《旧的没去,新的来了》

日期: 2024-09-13 13:02:17|浏览: 26|编号: 95119

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洛克王国魔力卡充值 《旧的没去,新的来了》

如果你想知道世界上最受欢迎的宠物收集和养成游戏,那一定是Pokémon...

肯定是《幻兽帕鲁》啊!

发售不到两周,Steam玩家数已突破1200万,Xbox玩家数突破700万。这款游戏表面上让帕鲁辛苦地为玩家制作各种素材,实则让所有玩家都变成了为电子游戏打工的立体帕鲁。

一款可以像宝可梦那样捕捉宠物、可以像CF那样进行动作射击、可以像那样建造自己的家园、可以像Zelda那样在广阔的世界里冒险的游戏怎么会卖不出去呢?

不过我们今天的主角并不是这位爆炸的朋友,

但还有另外两个小伙伴还在追赶一波——《摇滚王国移动版》和《光环之星2》。

之所以被称为“最后一波”,是因为它们依然定位于《宝可梦朱\子》那种开放世界精魂收集养成模式,并不像《幻兽帕鲁》那么精彩和全面。

洛克王国手游可以算是我近年来见过的最有前途的游戏。

早在两年前,Magic Cube 就已经大张旗鼓地宣布“开始制作洛克王国手游”,在近日发布的宣传视频下方滚动出现“诚招战斗策划、关卡策划、任务策划、文案、客户端开发人员……”的字样。也就是说,这款游戏还在“探索”应该定位在什么样的玩法、什么样的剧情设计、应该实现什么样的手机客户端。

多年来,魔方工作室一直致力于创作的主旋律就是“精灵”。

洛克王国页游依靠QQ社区巨大的宣传,很容易就收获了非常庞大的用户群体,只要能够完整复刻页游上的精灵系统,也能吸引到一大批老玩家的加入。

从手游的爆料来看,我个人看重两点——生态和多样性。

生态化比较容易理解。洛克王国的网页游戏将场景划分为草原、火山、海洋等区域,特定体系的精灵出现在特定区域,成为这个生态的一部分,会让玩家对这个场景有更强的代入感。早期的宝可梦系列由于技术能力的限制,为宝可梦触发了“隐藏地雷”的机制,进入草丛或者洞穴后,会在未知的时间触发该区域内的限定宝可梦。而当“先行者”赛尔将这种宠物收集、培养搬到网页端时,所有的宠物都散布在场地上,让玩家选择自己想要挑战哪一个。

在这种开放的雷霆之上,洛克王国还进行了更深层次的“生态融合”,比如从实机演示中我们可以看到精灵族已经可以用来“骑乘”了。

宝可梦系列也有坐骑,不过直到宝可梦X、Y之后才有。有些坐骑,比如,只能在游戏里一小片叫做“崎岖山脉”的地方骑乘。这就限制​​了坐骑的范围和可以骑乘的坐骑种类。在宝可梦太阳和月亮中,有可以骑乘的宝可梦,比如、和,但这只是扩大了可以骑乘的坐骑范围,还是没有解决可以骑乘的坐骑种类的问题。

直到《Let's Go,皮卡丘和伊布》系列,宝可梦才在坐骑范围和可选择的坐骑类型上取得了突破。

洛克王国目前已经完成了240个精灵。有可以在荒野加速奔跑,可以加速旅行的精灵,有供海洋进行水上探索的精灵(近年来,《梦幻西游》、《原神》等国产手游都探索了“水下区域”,洛克王国是否会制作尚未可知。不过,页游中“亚特兰蒂斯”的大地图确实需要学习气泡技巧才能潜入),还有各种可以漂浮或飞行的精灵(不过这种飞行并不完美,从实际演示来看,大部分都是像滑翔翼一样逐渐下坠,并不是奇幻兽帕鲁中那种可以不断在空中上升的飞行方式)。

这样的生态做法,可以保证很多不擅长战斗的精灵也能被玩家抓到。试想一下,如果一只精灵不擅长战斗,但是跑得很快,能帮你快速跑动,你一定会抓住它的。完成任务之后,你不会因为它不擅长战斗而说它的坏话,反而会感叹“好用好抓,这家伙真厉害。”

当你对这个精灵、这个“虚拟角色”产生了好感,那么精灵收集养成类游戏“卖IP”最赚钱的目的就达到了。试想一下,未来有两袋薯片,一袋上面印着生硬的广告,另一袋上面印着你喜欢的精灵。而且,买一袋之后,还可以用薯片里面的小卡,换取你喜欢的精灵的皮肤……十年前的“骗钱手段”,十年后又重现。

因此合理的生态安排,让洛克王国的沉浸感更加强烈。

第二点是多样性。

这涵盖了两点,第一,即便是同一种宝可梦,也会因为特定的原因而呈现出不同的形态,比如PV中的弹跳种子有大有小,进化形态也保留了大小差异,体型较大的魔法猫头上的花和普通的魔法猫不一样,这暗示着我们可以通过一定手段获得独特的宝可梦。

这种差异在宝可梦中的南瓜精身上也体现了出来。很遗憾,这个特性只赋予了南瓜精家族。试想一下,如果同样是一只皮卡丘,但草丛里有一只格外魁梧或娇小的,而你恰好喜欢魁梧或娇小的那只,那么这种差异就能让你瞬间感觉到“没错,这是为我量身定制的最合适的宝可梦。”

我个人希望洛克王国能为所有宝可梦做出这样的改变(虽然工作量会很大)。我只想要一个更魁梧的火神和一个更小的海王。我愿意熬夜,在刷新点工作八个小时,只为抓到一只合适体型的宝可梦。(被逼非法打工的帕鲁是谁我就不说了)

而且从主创团队的介绍中,我们可以了解到部分宝可梦会因为“居住地不同”而出现不同的形态。我们不确定这种说法是否类比于宝可梦中飘浮的泡泡,根据所在地区的天气变化而变化成不同的属性形态。还是像梅布卡那样,在游戏中因季节不同而出现不同的形态?又或者像宝可梦中的“地域形态”,完全被设计成另一只外观相同但玩法不同的宝可梦。

总而言之,从现在已经发售的游戏本身来看,我并没有看到任何“强迫玩家花钱”的元素。

这其实也符合“儿童游戏”的定位,洛克王国的网页游戏其实对付费内容是有克制的,我作为一名回归的老玩家,利用七天免费VIP获得了绿水灵兽,之后又利用绿水灵兽破塔获得了魔神王,之后在大部分游戏战斗中都能有不错的体验,因此“绿水生魔武,魔武生万物”这句俗语至今还在老玩家中流传。

相较于《赛尔号》、《灵气之星》这类页游,《洛克王国》虽然一直在旧思路上旧思路重复,但“可以通过稳定渠道获得的长期保值精灵”对于新老玩家都具有极大的吸引力。

最后,我再提一下关于“魔法世界”设计的两点:

因为洛克王国本身就设定在一个“魔法世界”,所以在页游中,有需要星辰魔法、飞行魔法、潜水魔法才能解开的谜题,也有不少地图需要完成小游戏或者击败NPC才能进入。这算是延续了《赛尔》页游“向小朋友传播知识”的初衷。(可惜赛尔设计的新地图里,充斥着需要直接传送的boss活动,这个初衷已经完全丧失了)

至于剧情,会延续“小巫师在魔法学院学习并拯救世界”的设定。(我对此很热衷,我童年的MMO游戏是淘米代表的《墙学院》,本质就是小巫师拯救世界的故事。我童年的书是《哈利波特》,也是小巫师拯救世界的故事。最近朋友送我的游戏也是《霍格沃茨:遗产》,所以这个魔法世界的设定确实让我很感动)

希望在剧情中能看到更多熟悉的面孔。(谁不想骑着圣龙阿布打败恩佐呢?)

啊?啥?你还活着吗?灵气之星2。

首先我个人认为我极其有资格批评《灵气星》这个IP。

大多数人可能会说:“我是这个游戏的老玩家。我已经玩了九年、十年或十一年了。”

你收到这个游戏的官方实体画册了吗?

您是否曾经参加过官方活动并设计了一些实现到游戏中的东西?我参加过。

如果你花的钱够多了,你把花的金额如实报告出来,你妈会不会打断你的腿?

你还在玩吗?我跑了。(我设计的丑东西↓)

我之所以会这么恼火,其实从它的名字就已经有所预示了。

就叫《奥拉星2》,大家是不是好奇,为什么不像《洛克王国》手游那样叫《奥拉星手游》呢?因为已经有一款奥拉星手游崩塌了!

结合我对这个团队的了解,我把傲星页游和傲星手游放在一起说一下我深恶痛绝的两点:

首先,最快过时的不是时尚界的服装,也不是抖音上的热门表情包。

它是奥拉星的宠物。

赛尔的PVP小黑室比较稳定,有圣灵普尼和布布种子(一个强得离谱,一个就是笑话),洛克王国有部门比赛,可以防止一些乱七八糟的东西把局面搞乱。

而灵气星就不同了,它的黑屋毫无用处,它的精灵一片混乱,它的比赛也毫无趣味可言。

假设,在第一周,放出了一只可以瞬杀的宝可梦,我们姑且称之为A吧。那么A就会强到其他宝可梦都无法使用,但是灵气星有一个“周保”的规定,这个A至少会放出一周,让所有花钱的大佬们都能享受到。

第二周会推出一个免疫秒杀的精灵,同时这个精灵还有另外一个不可思议的能力,比如极高的闪避率,我们称之为B。因为有周保护机制,第一周的A要么被送进黑屋封禁,要么被B打得落花流水退出比赛。

第三周会放出免疫秒杀、技能必杀的精灵C,迫使A、B退出比赛。

这种恶性循环在奥拉星上持续了好几年。

最终,他们打造出了“免疫异常效果、免疫即杀效果、免疫停止动作、免疫强制交换、免疫数值扣除、免疫强制退出、免疫技能效果、免疫被动效果、免疫属性降低、免疫体力降低”、“无视对手防御、无视对手属性保护吸收属性、无视对手先手加成必取先手、无视对手闪避必中、无视对手属性锁定逆转对手属性增益、无视对手生命值击杀对手”、“可召唤额外精灵共同战斗、可与协力精灵共同攻击、可转移伤害给对手、可使其虚弱值翻倍、可重置对手体力、可无限制增加全场伤害、可无视血锁恢复生命值至最大”的神谕混沌。

就是这种效果,只要干掉其中任何一个,就能称霸回合制游戏。不过,因为前面说的“一物降一物”这种不健康的现象,最终在自我神化的运动中,诞生了被动属性超过100的怪物。

随后,比赛的激烈混乱开始了。

普通属性太强,就启动双属性,双属性太强,就启动“超级系统”克制所有普通属性,超级系统太强,就启动技能机制压倒性的异次元时代,异次元太强,就启动数值高出10倍的光启时代……他总有办法,快速干掉自己曾经创造的奇葩。

在这个生命周期非常短的循环里,我根本无法和精灵建立足够的好感度。让我为这个IP买单。然而,为了跟上游戏洗牌的速度,同时又能让玩家和精灵建立好感度,灵气之星选择了迄今为止我玩过的所有回合制游戏中最离谱的解决方案:平行进化。

伊萨尔,奥拉星的标志性精灵王,在异次元时期可以进化成七种不同的形态。

这周是他,下周是他,下下周还是他。每周都有新菜谱和新口味。

这里要提一下另一款即将被白天公司干掉的回合制游戏《食语》。里面的北京烤鸭在SP版推出时,就已经在微博上引发了一场口水战。当一个虚拟角色被大家喜爱时,它就有了独特性,你不能随意改变它的设定。

今天红发版本善良,明天蓝发版本暗喻黑暗,后天紫发版本傻白甜……这样只会加速玩家对这个角色好感的消耗,变相扼杀它的生命周期(和赚钱能力)。

如果你这么说,那么就继续跟进这个版本,不要中途退出,继续玩。

这就是我逃跑的原因。

灵气星的精灵都有专属装备,四件装备总价在十几到三十多元不等。如果想跟上版本,就需要不断在复杂的机制上投入时间和成本,赌上那一点点侥幸机会,打败boss,然后得到boss本身。然后才能氪金拿到专属四件套,这样才能有够好用的。

虽然今年策划们已经开始开放一些途径让专属四件套可以免费领取。但领取的数量和速度都不足以支撑玩家跟上版本。大多数情况下只能选择有特殊效果的普通装备(比如往年的年度套装、百星套装等,这些装备还是需要氪金的)从上一轮版本儿身上卸下来,装到本轮版本儿身上。等到版本结束再卸下来传给下一轮版本儿。(官方甚至直接给精灵们贴上了“版本之子”的标签,殊不知这是一句讽刺的话)

而其令人沮丧的挑战机制将会不断教你如何做人。

你花钱买了六个精灵。你花钱买了六个精灵的专属装备。

你将面对各种大轮盘,其中十二个轮盘各自拥有各自的buff,想要封印这些buff需要打败难度极高的boss,而且不一定能封印,免费次数有限。

终于封印了之后,我和BOSS战斗,看到BOSS有200万的生命值……

你会开始疑惑:“我为什么要玩这个游戏,让我本已沮丧的生活变得更加痛苦?为什么?”

原本它的战斗系统是按照宝可梦的超极巨化设计的,宝可梦可以变大,技能也变得更强,但被指抄袭后,它不愿意重塑和改变玩法,只是把巨大而威风的宝可梦压缩到正常大小。

于是就出现了一个身高只有人类一半的精灵,变身后被繁复的装饰占据,本体只有弹珠那么大,真是搞笑的设计。

草率的设计,放任的玩法设计,导致已经被页游的高速洗牌所淹没,来不及建立起任何情怀的玩家,根本就没有购买这款空投游戏的意愿。

内测开始之后,更离谱的强氪就开始了:

原本在地图上看到稀有宝可梦就可以开心的捕捉,现在改成抽卡模式了,部分稀有宝可梦需要消耗道具才能抽到,抽到之后可以再次捕捉,捕捉到的宝可梦技能是随机的,想要抽到技能合适的宝可梦,需要多次抽卡……

听起来很离谱吧?是的,它已经在内部测试中实现。

以口袋妖怪为例,你必须画皮卡丘。即使你画了,你也不一定能抓到它。即使你抓到了,你的皮卡丘也可能没有电技能。如果你想要一只有电技能的皮卡丘,你就得继续赌运气。那么我为什么还想抓皮卡丘呢?我为什么要玩这个游戏,让我本来就很沮丧的生活变得更加烦躁?

这里的精灵坐骑已经不再是生态系统的一部分,而成为了一种工具。

可帮助您在其他玩家之前找到工作的工具。

官方还自豪的说“种类繁多”,根据我看到的几张内部测试泄密图来看,里面还有滑板、越野车等现代交通工具,感觉“真的是出戏了”。

看完之前坐骑被人用来捞名利,再看到“友谊第一,比赛第二”这句话,你就笑不出来了。游戏上线后,还是和之前一样,有“战斗力排行榜”、“升星排行榜”、“服装人气排行榜”,然后就是几套限定服装,几个闪耀的称号,最后就是酷炫的坐骑。兄弟,你不是在搞“传奇”好吗?

最后,我把大家一直在说的两点,地图风格很像《原神》、战斗场景很像《崩坏3》,都放在一边,因为“你们觉得它们就只有这点相似吗?”只要官方发一个“beta数据,不代表最终品质”,现在你都无法对这个信息做出任何评论。对于一款核心玩法模型可以随意放大缩小的游戏,如果要改场景渲染、界面布局,只需要看大众的批评力度够不够就行了。

我对这种为了利益而仓促做出的牺牲不以为然。

就像当年为了盈利而仓促制作,随后又被放弃的《灵气之星手游》一样,

就像和腾讯合作后也未能挽救的《食物语》一样,

正如爆红于世、又如流星般陨落的《奥比岛手游》。

我甚至有种悲哀的感觉,《奥拉星2》不会再是老古董《奥拉星页游》了。

如何让一款游戏不再能够唤醒《灵气之星2》,我们需要提出一个问题:

在资本的打压下,在情绪的浪潮下,在稍纵即逝的热度下,面对球员昔日的热情和现在的怨恨,我们该如何表现?

这引人深思。

最后,您可能还有疑问。

为什么“奥拉星”和“洛克王国”出手,而“赛尔”却保持沉默呢?

首先,《水手服》已经有手游了,但是热度并不是很高。

其次,同IP的《赛尔斯计划》才刚刚启动,我估计它手头的发行授权还不够。

最后,作为最后上线的页游,洛克王国还是稳扎稳打的活了下来,不像赛尔那样在不断的变化中苦苦挣扎,这也让我想起了那句老话“先胜不胜”。

或许等《灵气之星2》先撤出来,《洛克王国手游》稳定上线,把所有坑坑洼洼都克服之后,《预言家》再推出全面优化的版本,才能够走得更远。

毕竟《占卜者》可是当年第一款精灵训练类页游。

如果真有钱可赚,钱就会来。

作者|洪湖

图片 | 互联网

审计 | 风色

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