新大话西游2五个方面解说大力装备属性和输出事项详解
新大话2从五个方面详细讲解了大理装备的属性和输出。虽然玩大理的朋友比较少,但是大理装备的属性还是很有用的。带来了新大话2的五个方面来讲解强力装备的属性和输出。如果你对此感兴趣,不妨尝试一下这款游戏。
主要分为以下五个方面:
1.强大的装备属性和搭配技能
2. 一些伤害影响因素及改造卡选择
3.大理属性转换与装备选择
4、活力的几种玩法
5.灵敏度输出技巧
1.强大的装备属性
(1)以下为炼化所能产生的强大属性的理论最大值
事实上,会比这个少1分。我很少看到完整的价值。
武器炼制的加成攻击据说是2-39,但实际上超过20就已经算很不错的属性了。
以下是配件的强大属性。 6级意味着没有默契。 7级是有默契的配件。 7级饰品的属性是洗不掉的,但是系统拍卖中会有一些。
(2)搭配
我简单提一下搭配问题:
一套6级非默认饰品的属性是固定的。选择武器之后,基本上就用帽子和鞋子来获取属性。最好同时拥有暴力和致命的连击。如果想放弃的话,建议放弃一点致命,不过最近活动有不耐致命攻击的boss,所以不建议放弃太多。怒气必须满(修理时除外)
一般来说,能够获得一套7级默契饰品的人并不多。如果致命斗篷不是最好的,还不如6级致命加成(致命连击),所以一套饰品的属性基本是固定的(敏公在饰品上选择加速后,需要补充属性)在其他部分)
选择武器后,使用鞋子和帽子进行调整。如果使用:5级破+4级鞋子,建议先找到合适的帽子,然后再找武器。
如果使用:五级突破+双四级,帽子的属性应该是:加成30+,致命20。具体组合看个人情况。套路是固定的。先说装备吧!
(3) 加成攻击力和普通攻击力
让我们重点关注以下内容: 武器基本攻击
武器上有一个属性:普攻
非常重要!!
为什么?
因为所有部分:额外攻击
只与基础攻击有关。加成攻击获得的最终攻击力为:普通攻击*全身加成攻击之和。
2.伤害影响因素及改造卡选择
强大的伤害公式我就不细说了,只是堆砌几个影响因素。
影响因素:攻击力、无视防御等级、克服或无属性
另外:暴力伤害与服装防御有关
致命伤害与怪物血量有关
根据自己的经济情况
忽略防御等级,100是不够的。 100只能切断面板的基本损坏。
相当于对手物理抵抗力和防御力为0的伤害
当防御忽视程度大于100时,可以理解为物理抗性和防御值均为负值,因此会获得额外的伤害加成。
物理抗性超过100的常见怪物:金刚修罗、六塔主胖子、七塔主等。
因此,改造卡的选择非常重要。一般来说,威力较大的是:水、火、金、木,土较小。
战胜水:主流强力变身卡杜,大多都有土属性,所以战胜水是没有问题的。
可霍:景洪永志,允许可霍随意换卡
克金:有一张完美变身卡:赭色卡
克木:金卡杀伤力太大了
我们来说说五级变身卡。事实上,推荐物理等级破损的卡牌。
范式卡牌可以有高敏捷、高攻击,但实际使用效果实在是差强人意,而且太贵了!
面对日常任务,突破一些抗性高的怪物的体质等级比较实用。
推荐魔法卡:画皮、火球、松鼠
普通卡牌:暗影、猴子、金卡
至于那些单击连击卡,根本就不考虑。
3.属性转换与装备选择
这是相同的属性。帽子的最大加成是17,鞋子的加成只有7,项链的加成是34,武器的加成是34。鞋子和帽子的连击反击、致命狂怒、精炼属性的最大值是一样的。
如果两者都有5个力量属性,帽子加值最多可以叠加到34,连击19,致命24,暴力24。鞋子加值只能叠加到14,连击19,致命24,暴力24。
如果两件装备都需要放弃两个属性,显然鞋子必须放弃加成,而帽子则可以根据其他装备的组合保留属性。
比如:五断、双四断的帽子,一般选择加成30+、致命20的帽子。
还有一种转换:属性和加成的转换。举个例子:我是159级,每点力量有38.6攻击力,鞋子炼化30点力量,这明显比7点加成要好,因为即使我16级武器有15600满攻击力,7点加成只有1092的攻击力,而30点的力量则有1158的攻击力。随着等级的提高,这个数值可以增加。
然而项链却不是这样的:
项链的单次精炼加值是34,强度也是30,显然加值收益更高。这只是一个转换原理。当然最好是叠加同时拥有!
对于敏捷来说,是考虑速度和攻击的转换。原理是一样的。敏捷攻击的威力与敏捷属性相同。因此,在转换时,能换取可加的敏捷的攻击力就是可换取的加成攻击力(或称附加攻击力)
当可兑换属性的攻击相当于加成攻击(或附加攻击)时,建议使用属性装备。
(即:2套装备方案,如果面板相同则选择属性较高的一套,而不是加成较高的一套)
原因:通过洗点可以调整属性,包括攻击或者速度;而奖励只能是攻击
当然,价格相差较大的时候,就选择便宜的吧!
4. 几种活力十足的玩法
我只玩任务。我说的不对,或者说我想去PK或者比赛,都不在讨论范围之内。
下面是我玩过的几个大理关卡(还没达到)。我没玩过《血袭》和《恶魔》,任务也不需要。
(1)全强度:
传统强兵主要是高伤害,追击对手,一般速度在300以下!
优点:对设备要求不高,低端设备也能产生不错的产出。各种法术基本打不到。即使死了,也可以依靠鬼魂的生命值来恢复。
缺点:速度太低,任务效率极低。
建议:低端配置首选强,全身不要用速度,鬼后继续射击,抗洗牌比尽量高。
如果可以的话,抵抗仙魔法和鬼火,以增加你的生存能力。在任务中除了混乱之外你不需要抵抗控制法术。
(2)800-1000左右的强大力量
这不是很常见,但有些大理人有这个属性。
优点:配置要求一般,同时保持不错的伤害,可以比一些任务怪物更快。
提高任务效率。如果你在固定队伍中,还可以增加鬼魂的灵敏度、逆转隐身或恢复生命值。
或者用比自己等级高的血宠拉回来,低敏鬼魂就会回血,更加灵活!
缺点:高度敏感的血宠容易被控制,容易死亡。拉回来不代表稳定,稍微影响出手!
建议:这种敏捷是可以修复的,但是五次就稍微不够了。如果条件允许的话,可以再增加一点敏捷性。
除非固定队伍里有千敏吸血鬼!
(3) 灵敏度1500左右
该属性的敏捷技能一般配置为五破+四破,攻击9-10W。
我对装备的追求并不是很极端。我有2-3个绝版配件,我就属于这一类。
优点:输出不错,速度也非常好,比大部分任务怪物都快,所以可以获得高分。
不管修复多少次,都可以先带走2-3只,这样召唤兽的火力才能更加集中!
你可以先击杀关键单位,以提高队伍的容错率或效率!
缺点:到了这个级别,对装备的要求已经相当高了。作为任务编号,
但它要花费数千美元。是不是有点浪费钱呢?
关键是大理现在的处境非常糟糕。即便如此,加入团队还是很困难。
因此,你需要准备一套敏捷装备,一键加入2000敏捷队伍(也许这就是一个优势)
另外,1500的灵敏度,在很多任务中,都需要相应的仙抗(或者血量)
4、灵巧2000左右的强大力量
这种属性很强大,我喜欢叫他截图力,2000敏捷,10万功,而且装备非常极致。
说到切割,优缺点和1500 Min差不多,但是有一个非常致命的点。
有了2000的敏捷,基本上就可以和牛魔抗衡了。任务恶魔一般敏捷在2100左右! (反正我的团队就是这样)
好处是不用换衣服就可以直接画。也许这个属性是用来PK的!我只玩任务,不懂那些!
5.灵敏度输出技巧
接下来我就分享一下我对敏感度的看法:
我个人认为,一个人是否拥有优秀的敏捷,并不在于他的输出有多高,敏捷有多高,也不仅仅在于他的抗性有多好!
(一)理解理解
关键在于:对灵敏度的理解和对怪物的理解
敏捷是一种非常注重技巧的玩法。与所有怪物一击猛烈追击不同,敏捷追击暴击!
就是攻击最关键、最薄弱的位置,杀掉它之后,你就是最舒服的目标。
所以敏捷需要对副本有非常透彻的理解,对自身伤害有非常准确的把握。混合打野队伍需要及时了解每个队友的情况。
举几个例子:我修炼的时候,敏捷毁了铁骨!
它可以让队伍的召唤兽去激活其他目标,而不是去攻击铁骨,那么铁骨还是安全的!
在天梯上,因为我的队伍是任务队伍,不抗冰,而且没有人控制我的队伍,
那我就一直压制对方的男人!不要让他有冰杀的机会!
(2)损害控制
什么是损害控制?
答:一旦行动,你就会知道结果!
也许你不需要用你的实力去考虑这个问题,但你必须用你的敏感来考虑。
因为作为先手,攻杀与不杀是两个不同的概念。
攻击击杀,闯关
如果你一击不能杀死他,你再攻击对方,你的队伍就会全军覆没!
总体思路只有一个:先出手,杀掉对方威胁最大的单位!
(3)损害控制
灵敏度的输出可高可低,怪物的血量和抵抗力也可高可低。
如何在有限的条件下,在不同的战斗中面对不同属性、不同血量的怪物
做出合理判断并实施最有效的攻击?
事实上,对于大理来说,他最需要的就是几个可靠的队友,能够在各种情况下给予大理支持。
(1)面对反击怪物时,尽量一击必杀。如果还不行,你可以选择:翻山越岭、画画等。
(2)也有一些怪物不需要一击(例如:T6中的冰块,孤竹关的底部)。面对这些怪物,我们需要减少一些状态,以便鬼手能够输出到更多的单位。是更好的选择
(3)当自身条件不完整时,可以选择击杀小兵,叠加魔法门。条件完成后即可打开魔法门作为战斗结束。
(4)大理的方法需要合理运用。什么时候应该堆放,什么时候应该打开?这些都是每个人都需要思考的问题。不假思索地打开方法输出并不是最好的选择!
例:T6,第一回合开启魔门,冰裂。回合浪费了吗?
我有很多杀塔的例子,因为这个副本几乎包含了强力任务中会遇到的所有类型的怪物。
每个人的看法不同,每个阵容的需求也不同!但想法是一样的!
也许我的想法也是错误的。希望一些还在大力坚持的朋友可以过来讨论一下。