为什么任天堂掌机的 NDS/3DS 不沿用 5 号电池?

日期: 2024-04-17 09:04:15|浏览: 72|编号: 50587

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为什么任天堂掌机的 NDS/3DS 不沿用 5 号电池

这主要得益于锂电池本身的优势。

在锂电池技术成熟之前的充电电池一般都是镍镉电池。 镍镉电池存在很多问题。 体验过2000年代初期砖机手机的人应该都会有这样的印象:电池不仅娇贵而且不耐用,所以当时的手机大部分都使用干电池。

干电池的问题一直伴随着手持游戏机,从未消失。 GB时代,由于电池寿命问题,各种性能优于GB的掌上游戏机被推向市场。 我曾经为那些手持故事写过一个答案。 其中可能存在一些错误。 请纠正我。 链接如下。

掌上游戏机的发展历史是怎样的? - 知乎的回答////

简单来说,掌上游戏机的性能其实从ND开始就开始起飞了。 就连被很多人鄙视的ND性能其实也很强。 老任第一台使用锂电池的掌上游戏机是gbasp。 当时这款掌上游戏机在gba的基础上增加了背光功能。 如果你当年使用过旧GBA,并尝试过旧GBA的小轻外设,你应该知道耗电量是多少。

锂电池可以充电,每次充电的损耗与以前的镍镉电池相比非常小。 锂电池的能量密度也高于以前的电池,包括干电池。 虽然我手头没有具体参数,但我可以想象,如果像nds这样的手持设备继续使用干电池,那么一次需要4到6节干电池才能满足锂电池的功耗要求,而那么当时nds的电池续航时间是6到8小时,也就是说每6到8小时需要更换4到6节干电池。 看起来好像很多,但是想想,再这样玩一年你能受得了吗? 如果我没记错的话,第一代国标4节干电池的续航时间就在15小时以上,这让观众对续航时间还是比较满意的。 与此同时,其他使用4至6节干电池的竞争对手基本上续航时间都在3小时左右。 这个续航时间太多了很多人就受不了了。 这仍然是一个老问题。 看起来不多,但是这样玩了一年,你就受不了了。

使用充电干电池可以吗? 这仍然是一个老问题。 以前的干电池充电效果不好,现在的锂电池的体验完全无法比拟。

综上所述,如今锂电池全面取代包括干电池在内的各种电池也不是没有道理的。 锂电池确实非常强大。 它们可以比其他充电电池更频繁地充电,并且其能量密度比其他充电电池更强大。 由于其放电量小胜过其他充电电池,输出电压高胜过其他充电电池,工作温度范围、环保、充放电速度等都胜过其他充电电池。 因此,在充电电池方面,基本上不反对使用锂电池。 如果你想体验一下,或者了解当年使用镍镉电池有多么困难,你可以问问周围用砖机的人,当时他们是如何使用充电电池的。 包括现在一些关于电池的传言,包括电必须用完才可以充电,这些其实都是原来使用镍镉电池留下的“后遗症”。

因此,如果nds仍然坚持使用干电池,将会面临几个问题。 首先,想要照顾续航,就需要压缩性能。 当时nds的对手是psp,其性能其实是落后于psp的。 这将意味着降低 nds 的性能。 它不大,可能无法与gba的性能竞争,而且可能还是不发光的屏幕。

如果你想要性能,可能会出现nds需要很多电池,并且电池寿命没有保障的情况。 当时的GBP,即薄GB,是GB家族中续航最差的机型之一。 它需要两节 AA 电池。 我在一周内用完了一个装满电池的大塑料袋。 我印象很深刻,因为当时我偷偷把没电的电池塞进了一个包里,一周后我发现包里装满了(差点在家里被发现)。 所以想想nds消耗这么多干电池的时候还有多少人能买得起。

因此,综合考虑各方面因素,在保证性能、续航、用户成本的情况下,使用锂电池是非常合理的。

对于后来的手持游戏机来说也是如此。 否则,要想保证性能,电池消耗只会增加。 也许 ns 需要 10 或 20 节电池。

事实上,便携式设备很大程度上依赖于电池技术。 如今,锂电池的性能已得到充分发挥。 电池技术在某种意义上遇到了瓶颈。 在相同体积下,科学家们想尽办法挖掘锂电池的潜力。 如果不考虑电池技术的缺点,我们今天的便携式设备的性能可能会更高,AR眼镜可能也不是不可想象的。

手持电脑,无论是当年的旧GB,还是现在的NSL,也都属于便携式设备范围内的电子产品。

我没有检查任何技术参数,只是抛出想法,希望大佬出现,仅此而已。

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