剑网三 贴 杰德发言丨不是电竞圈的剑网3

日期: 2024-04-23 10:07:23|浏览: 81|编号: 55665

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剑网三 贴 杰德发言丨不是电竞圈的剑网3

又到了微博之夜投票时间了。 新浪微博似乎吸取了去年的经验,直接将娱乐明星与游戏、电商、视频、体育四个行业的领军人物分开排名,让整个活动显得没那么有趣了。

在这四个行业年度热门人物总体榜单中,目前第一名占据绝对领先,力压薇娅、李佳琦、李子柒、华少贝、Uzi等人。 他就是郭薇薇。

如果他的微博名字不是写着“剑网3制作人郭薇薇”,我还真不知道他是谁。 我不玩剑网3。我对游戏本身的唯一了解是它是一款大型多人在线角色扮演游戏。 我印象比较深的是我大学室友花了63G的数据下载了它。 当时我们用的是校园网,每月的免费流量很少,之后1G就要四块钱。 这种“真正的战士”的行为给我留下了深刻的印象,至今记忆犹新。

首先需要明确的一点是“剑网3不属于电竞圈”。 虽然剑网3确实有职业联赛,但这更像是剑网3玩家的共识。 去年3月,剑网3选手与肖战粉丝的混战中,“电竞圈”成为热门话题。

肖战的粉丝表示:“不要和剑网三的粉丝争论,剑网三的粉丝基数庞大,资金雄厚;不要说剑网三属于电竞,它不是,这会激怒电子竞技圈。”

玩剑网3的朋友跟我开玩笑说,“我被冒犯了”,“剑网3在电竞圈梦想成真”,“我们短暂地玩过电竞”。

之所以使用聊健网3,是因为它有值得借鉴的地方。

我早就听过河图的《望山》和齐鸾、清波的虚相、天海无悲的《侧藏》。 直到我出于好奇搜索了歌曲中提到的“夜影”之后才发现。 我感觉这些其实都是剑网3的同人歌曲,接下来我会发现剑网3的同人歌曲几乎撑起了古乐的半边天。

不仅是歌曲,还有绘画、小说、Coser表演等。《剑网3》与粉丝文化结合非常紧密,即不受商业影响的自我创作文化。

早在2011年,剑网3就提出“大力建设粉丝文化”。 游戏可以产生粉丝文化,粉丝文化又会反哺游戏。 对于我这种根本不玩剑网3,但听过歌,知道过故事的人来说,直接赚钱是很难的。 粉丝文化的意义在于,如果玩家创作的剧情、台词真正出现在官方作品中,玩家就会受到鼓励; 如果他们能和更多的人聊天,即使是不玩剑网3的人,玩家也会认同他们。 结果是,相比很多游戏,《剑网3》成功留住了玩家。

图片来源:新浪微博@叶潇夜叶

如果说,藏剑山庄推出Q版角色只是一不小心引发了玩家的创作热情。 《剑网3》开始推出相关大型资料片时,明显是通过运营活动来鼓励玩家创造。

现在很多游戏都在做同样的事情。 被诟病的《你微笑的时候很美》虽然来自晋江文学城原创分类,但倒不如说它是一部利用英雄联盟原创人物、故事情节或者背景设定二次创作的同人作品。作品。

它将被拍摄表明其商业价值得到认可,而其争议则指向赛事IP在玩家创作热情面前的运营问题。

粉丝创作其实是一个压缩和膨胀的过程。 第一步是压缩,就是提取事物的核心元素; 第二步是扩展,这意味着提供可以扩展的厚度和部分。 单纯问娃娃和米勒组合的演绎风格,我们很难回答。 即使我们称王多多为“电竞诗人”,那也只是一个标签,而不是核心要素。 尽管俱乐部有自己的名称和标志,但这些都被掩盖了,无法根据过去的行为风格想象可能的行为。 还是有必要复制真实的经验。

“你可能不玩游戏,但你一定接触过剑网3粉丝圈。” 这是一个比较夸张的说法,但源自剑网3的粉丝文化确实一次次得到高度认可。 我们也许可以从中学习并适应它。 IP实际上是如何运作的。

“剑网3不属于电竞圈。” 不可否认,它在汉服、动漫、话剧、广播剧等各个圈子都占有一席之地。 每年828盛典上,郭薇薇都会上台讲解游戏未来的更新和发展方向,成为他们所说的“让我花最多钱的男人”,成为具体代表。

微博之夜投票背后有“不怀好意”。 他们想让郭薇薇在北京的寒风中冻僵。 票数几乎是第二名的两倍,这恰恰说明了这种文化的力量。

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