冠军VS主策丨仙灵平安扣技能首曝!天命之战荣誉优化进度公开!
冠军与策划大师
幻想新诛仙
各位道友大家好!
第十次命运战争圆满结束
让我们祝贺锋思在下翼团队
强者无敌,夺得冠军!
本次主策划&冠军专访环节
锋思在下翼团队提出了很多尖锐的问题
快来看看主策划智宇给出了哪些答案!
冠军队的灵魂疑问
灵魂问题1:
命运战争历届冠军显示屏上只显示地区和服务器,没有显示队伍名称。可以添加队伍名称吗?
志宇的回答:
感谢各位道友的建议,我们会尽快完成此项优化,并将继续提升天命之战获胜队伍的奖励与荣誉,目前正进行以下工作:
1. 每位冠亚季军获得者将获得永久红色纪念称号,展现第十届天命冠军,多个称号的成绩将同时保留,但不会像现在的限时称号那么炫酷,避免降低冠亚季军获得者的荣誉感。将于下一期生效并重新发放;
2、若多次夺冠,将获得成就奖励及永久纪念称号,下届生效并重新发放;
3、后续版本中,前8名队伍将根据排名获得永久饰品碎片,数量累计可升级,全新永久冠军饰品将取代之前的限时饰品,多次获取可升级,还包含酷炫的入场特效,获胜队伍将重新发放;
4、冠军未来将获得实体纪念奖牌及奖杯,目前正在制作模具,往届冠军队伍将重新发行;
另外可以透露的是,12月份我们会根据往年的成绩,确定每年命运战争总决赛各服务器的参赛人数,往年成绩优秀的玩家将可以组队成为种子队直接进入总决赛,展开最精彩的对决,赢得最高荣誉,敬请期待~
灵魂问题2:
建议先公布孩子的平安扣技能,不然发展方向不明确;另外,孩子亲密度上限是多少,亲密度多少能触发最高等级战斗力加成,靠关系养育孩子和单亲家庭养育孩子的利弊在哪里?建议出台更多引导性规则。
志宇的回答:
首先我们非常抱歉,仙灵系统没有完整的呈现系统规则,给大家带来了意想不到的不好体验,对此我们已经深刻反省。
当亲密度达到1000即可召唤出战,当与仙子的亲密度达到2500/5000/10000/20000时,携带仙子时,仙子的物理攻击力增加10/20/30/40,其他属性成比例增加。本周我们将对仙子系统说明进行优化。
平安口上会随机出现两种奇技,分为入手技能、出手技能、特殊技能三类,同一类别不会同时出现,技能等级越高,威力越大。平安口技能与前期修炼无关,因为技能和等级随机,可控性较低,所以我们决定一开始不公布全技能列表,希望大家根据获得的技能进行策略组合,而不是一开始就锚定特定技能和全技能。根据等级来规划自己的仙灵修炼会给自己带来太大的压力。
它和宗派技能不同,宗派技能可控性更强,平安口技能有点像装备特技和特效,我们在游戏中没有公布装备特技和特效的列表,是为了避免大家盲目追求特定的特效和特技。
关于平安口技能优化
不过我们也收到了大家的反馈,会针对平安扣技能的显示进行评估和优化,下面列出其中几点,帮助大家大致了解一下方向:
1.无尽纠缠-离场时,有一定概率使攻击者2回合内无法使用技能,等级越高概率越高。
2、伏龙戏珠-回合结束时,有概率减少本宗派技能冷却时间1回合,每场战斗最多触发一次,等级越高,概率越大。
3、药神附身-本仙子首次使用物品时,药力消耗会减少一定比例,等级越高减少比例越高。
仙子的定位
我想借此机会向大家介绍一下我们对妖精的定位,我们正在基于这个目标进行平衡调整,同时我们也会基于这个目标观察妖精在后续实战环境中的实际强度,必要时会再次进行调整:
1.总体来说可以理解为比灵兽稍微强一些,所以不用担心。因为战斗中只能召唤一次,不能作为第一只使用,所以可以提供稍微高一点的强度。但不会强太多。避免过多破坏战斗环境,避免破坏上品灵兽的价值。
2.仙兽的定位并不是完全重合的,也不是简单的仙兽的加强版。我们考虑赋予仙兽除了输出和简单的道具使用之外,更强的功能性,所以我们引入了宗派技能。但宗派技能对于战局的影响很小,而对战局的影响很大,所以我们会适度削弱仙兽的宗派技能,包括:增加CD、适当调整伤害效率、适当调整作用概率等。
这是必然的,因为经过测试,如果不做削弱的话,实力会破坏战斗环境,CD也会让仙子无法一直使用宗派技能,当仙子第四次攻击的时候,可能需要考虑使用道具等能力,具体的行为顺序由道友之间的博弈决定。
灵魂问题3:
青云之前的天阶杀戮太变态了,现在的CD也太长了。
志宇的回答:
在收到道友们的反馈后,我们认为单点突破能力应该优先考虑实体宗派,所以暂时不打算调整天劫,而是考虑增强实体宗派的突破能力,后续我们会继续观察战斗环境。
灵魂问题4:
焚香身为召唤师,跟自己召唤出来的火人,又没有任何联系?而且,任何游戏,召唤师都比角色重要,如今自己召唤出来的火人,都被人无视了,他还算得上是召唤师吗?
志宇的回答:
我们也观察到了这个问题,正在考虑优化熏香技能。
灵魂问题5:
天音寺PVP基本全军覆没,希望能够得到加强。
志宇的回答:
我们也观察到了这个问题,我们认为天音的PVP状态和现在的物理、魔法环境有关,也和现在整体生存强、突破弱、持续压制强的环境有关,南疆更有优势,我们会考虑从整体环境入手,增强物理突破能力。
灵魂问题6:
合欢之符能附加封印效果让宠物无法召唤吗?
志宇的回答:
我们将认真考虑各位道友的建议。
灵魂问题7:
长生堂有一个bug,无法无缝连接。
志宇的回答:
在收到各位道友的反馈后,我们会慎重考虑优化这个问题。
灵魂问题8:
鬼道魂灭九幽杀人之后的状态,不是凝聚散去,就是吞影吞噬就能化解的,太厉害了。
志宇的回答:
我们已经收到道友们的反馈,暂时不考虑做出任何调整,我们会继续观察战斗环境。
灵魂问题9:
感觉除了元素魔导武器之外的实用输出魔导武器太少了。
志宇的回答:
我们收到了道友们的反馈,希望法宝有更强的功能性,可以在需要的时候解决问题,而不是单纯的输出。当然,我们也会在后续版本增加适合输出门派的主动法宝~
灵魂问题10:
能不能增加战斗中可以看到队友法宝威力显示的功能?能不能有更多的战斗指令设置?现在还不够。
志宇的回答:
预计10月完成作战便利性优化,包括精神力展现、指挥扩展等。
灵魂问题11:
战斗时能增加队友宝宝的蓝条吗?不然要点击才能看到。
志宇的回答:
收到了道友们的反馈,之前希望主战界面尽量清晰,目前灵兽的法力值也很重要,后续版本会进行优化。
灵魂问题12:
110级以后的高端装备能不能开发专门的交易渠道,现在100级高端装备卖的人很少,别人就算不参加服战,导致高端BOSS留不住。
志宇的回答:
我们也观察到目前高端装备的严重短缺问题,我们将同步进行以下优化:
1.优化和创造体验
2.根据环境减缓甚至停止新等级装备的生产
3.优化交易线,提供顶级装备的不同交易方式
灵魂问题13:
长生能有萝莉造型吗,其他宗门已经有人偶模型了。
志宇的回答:
各门派的男体型和女体型正在陆续制作中,下一款男体型将于9月29日上线,敬请期待~
灵魂问题14:
能不能搞一个类似招聘平台的地方,组建固定的团队?公布在全世界太麻烦了。
志宇的回答:
预计后续版本还会推出类似的功能,让道友们组队更加便捷。
灵魂问题15:
法宝血炼能增加新的保底机制吗?
志宇的回答:
预计十月下旬完成底线机制,尽快完成多套法宝血炼方案。
灵魂问题16:
建议添加一个单独的仓库用于存放坐骑符文。
志宇的回答:
我们观察到符文占用背包的问题,会尽快完成坐骑符文共享计划,你可以将收集的符文养成多套完整符文,方便切换。
灵魂问题17:
能用物品转移铸魂属性让原有的装备不消失吗?
志宇的回答:
感谢您的反馈和建议,我们会在后续版本中进行优化,让被替换的次优装备能够保值。
灵魂问题18:
之前的奇迹(比如香囊)还能再次被释放吗?
志宇的回答:
非常抱歉,本次合作内容无法退还。
灵魂问题19:
帮派踢腿的力度稍弱一些。
志宇的回答:
我们已经收到道友们的反馈,我们不希望这种随意踢人的现象频繁发生,我们会重新评估环境,目前没有计划做出调整。
灵魂问题20:
视频片段保存得太快了,所以我找不到上周比赛的视频。
志宇的回答:
在收到各位道友的反馈后,我们会在后续版本中进行优化。
灵魂问题21:
好友列表搜索功能坏了,请修复。可以添加跨服好友吗?好友数量上限太小了。
志宇的回答:
搜索功能出现故障,我们将尽快修复。
暂时没有扩大好友数量的计划,任何高上限都会很快填满。熟人太多,后续的好友管理会比较困难。
跨服社交功能近期暂无安排计划,将优先完成高优先级功能,稍后考虑投入生产。
灵魂问题22:
希望增加查看曾用名的功能。
志宇的回答:
我们将在后续版本中评估从您收到的反馈。
灵魂问题23:
优化符箓铸造,不要让低级属性覆盖高级属性。
志宇的回答:
我们将在后续版本中评估从您收到的反馈。
灵魂问题24:
老区神州界奖励能改吗?坐骑已经出来了。
志宇的回答:
神州界的奖励正在制作中,会在合适的时间进行替换,我们不想替换的太快,给大家造成太大压力。
灵魂问题25:
搜爱搜主系统,新增金兰搜索界面。
志宇的回答:
在收到各位道友的反馈后,我们将在后续版本中对找关系功能进行优化,使其更加易于使用。
师徒制正在安排中,但需要更长的设计和生产周期。
灵魂问题26:
攻击果、灵果溢出很多,能不能2换1,3换1换别的东西?
志宇的回答:
在收到各位道友的反馈后,我们会考虑在后续版本中进行优化。
灵魂问题27:
宝宝能生出复位蜜饯和复位天皇甘露吗?有些人吃错了。
志宇的回答:
在收到各位道友的反馈后,我们将在后续版本中推出该功能。
灵魂问题28:
剑4中可用的炼制仙石太少了。
志宇的回答:
在收到各位道友的反馈后,我们会考虑增加仙锻石的获取途径,优化天皇剑墓的奖励,四星天皇剑墓不再提供更多的仙锻石,避免给大家造成太大压力。
冠军灵魂问题
深刻反思的问题
知鱼灵魂反问道:
我也有一个问题想问道友们,我们致力于为道友们提供更好的体验,正在考虑上线测试服,公开邀请部分玩家抢先体验,我们会筛选活跃度高的玩家,期望玩家能够提前体验战斗调整、新灵兽、坐骑、法宝、挑战玩法、养成系统等,收集大家的意见和建议。你们觉得呢?你们有什么意见或建议吗?
冠军队回答:
只是要注意公平。
灵魂拷问
看完凤思在下艺团队向总策划志宇提出的这些犀利问答,相信大家已经猜到自己想要知道的答案了~
再次恭喜峰思夺冠!欢迎各位道友来到【评论区】,分享你们对本次冠军VS主谋问答的见解!
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