老年人打野福音:重做狼人简单暴力肆虐野区

日期: 2024-09-26 05:01:18|浏览: 12|编号: 98004

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老年人打野福音:重做狼人简单暴力肆虐野区

沃里克一直被认为是非常好玩的打野英雄,可以不受任何伤害清野,6级时用大招压制抓人,团战时可以坚守后排。由于S5季前赛对野区的大改动,沃里克成为了当时最强的打野英雄,他的三件大件足以20分钟秒杀任何大神。然而他被严重削弱,跌下神坛,两年无人问津,不得不被列入重做名单。重做前设计师就表示,在增加沃​​里克可玩性的同时,仍保留新手打野英雄的特点。相比新英雄卡蜜尔一技能就有六七种特点,新版本的沃里克还是非常好玩的。

狼人杀重做后的第一个版本表现很差,虽然在外服的使用率很高,但胜率普遍在43%左右。不过随着玩家的开发和熟悉,在7.3版本已经达到了50%,还有很大的提升空间。小编也向韩服高手学习,取得了一些成绩。趁着狼人杀新版本即将在国服上线,特地分享一下自己的使用心得。

返工特征

新版狼人保留了之前吸血、大招压制、低血追踪等特点,并加入了团控和百分比伤害,大招也变成了无指向性技能,同时还保留了AP的娱乐风格,因此新版狼人比重做后的瑞兹、波比等英雄更加好用。

简单总结一下,新版本狼人的优势就是:打野效率高,续航能力强,大招击杀率高,中后期坦克装备也能保证伤害,单人对线能力强。弱点也非常明显:容易断蓝,怕被风筝,6级前抓不到人,队友落后时很难救场。所以新版本狼人一定要保护好自己的野区,保证自己大招时尽可能多抓人,帮助队友建立优势。

技能分析

被动:嗜血

沃里克的普通攻击造成 8+2 倍等级额外魔法伤害。如果沃里克的生命值低于一半,每次普通攻击都会恢复相当于额外伤害的生命值。如果沃里克的生命值低于 25%,则恢复量增加到 3 倍。

点评:新版本狼人杀是野区生存的关键技能,恢复量非常恐怖,也是你血量不足想要引人杀掉的时候的强力武器。

问:野兽之口

法力消耗:50/60/70/80/90 冷却时间:6 秒

沃里克向前冲刺并撕咬目标,对目标造成1.2AD+0.9AP+目标最大生命值的6/7/8/9/10%魔法伤害(附带攻击特效),并恢复造成伤害的30/40/50/60/70%;若目标在此期间使用位移,沃里克会跟随目标到达终点。

评论:新版狼人的伤害加冲锋技能非常恐怖,由于有附加攻击特效,可以考虑搭配暴击或者三件套或者冰拳。

W:血猎

法力消耗:70 冷却时间:120/105/90/75/60 秒

被动:沃里克对生命值低于一半的敌人的攻击速度增加 50/65/80/95/110%;生命值低于一半的敌方英雄将被标记血猎者,留下一条追踪整个地图的血迹来引导狼人,在战斗之外向标记目标移动时增加 35/40/45/50/55% 的移动速度。如果目标的生命值低于 20%,这些奖励将增加三倍。

主动:沃里克揭露周围敌人的血量,即使敌人满血也能使用。距离最近的敌方英雄被标记为血猎者,持续 8 秒,无法与敌方英雄战斗使用,但如果没有正在被猎杀的目标,冷却速度加倍。

点评:新邦狼人的这一技能,会让他获得和狮犬大招一样的视野效果。更重要的是,在追击低生命值敌人时,移动速度更是恐怖无比,当生命值低于3倍时,满级可以获得165%的移动速度。因此,低生命值的敌人在被狼人追击时,很难逃脱。

E:先祖嚎叫

法力消耗:40 冷却时间:15/14/13/12/11 秒

在 2.5 秒内,沃里克减少受到的伤害 35/40/45/50/55%。当持续时间结束或沃里克再次按下 E 键时,沃里克会发出嚎叫,恐吓附近的敌人 1 秒。

评论:该技能类似于削弱版的牛头怪大招,但不同的是,还可以获得额外的控制效果。未来最理想的情况是,新版狼人冲入敌方阵营,施展控制,在敌人集中攻击时开E避免被秒杀,然后可以震慑周围的敌人。

R:无尽束缚

法力消耗:100 冷却时间:110/90/70 秒

沃里克向目标方向跳跃,对遇到的第一位敌方英雄造成 175/350/525 (+1.675 额外 AD) 魔法伤害(3 次攻击),并使其受到 1.5 秒的压制。跳跃距离取决于沃里克的移动速度。在无尽束缚持续期间,沃里克会恢复等同于所造成伤害的生命值。

点评:新版本狼人的招牌技能,拥有高速加成,可以跳跃贴近高地,压制也是英雄联盟中最强的控制特效之一,这让新版本狼人拥有了强大的控制能力。

天赋符文

虽然很多国外玩家都选择战争狂热作为基石天赋,但根据官方数据,巨人之勇胜率最高,而雷霆领主则适合爆发和AP装备。总体来说,战争狂热单打能力很强,而且持续伤害很高,尤其是装备攻速的时候。但重做之后的狼人依然不是一个靠伤害来逐个击杀对手的英雄,他更倾向于用大招来控场后排,配合队友击杀,因此巨人之勇有效提升了容错率和坦克性。

由于狼人是主打恢复类打野英雄,所以他的小天赋也是独树一帜,比如符文护甲、无畏等冷门天赋,而野蛮、探索者、翡翠之神之赐这些打野英雄常用的天赋也是必备。0/12/18的坦克天赋非常适合现在上单、辅助往往是输出型英雄的版本趋势,而狼人在队伍中扮演着主要的前排角色。

符文方面,黄色9固定护甲、蓝色9成长魔抗保证了狼人在前期的坦克性。红色选择9固定攻速,很适合狼人普攻回血的特效,清野效率更高。大精强烈推荐3固定移速,狼人非常依赖移速来接近目标,而他的大招又有移速加成,极高的移速甚至可以从喷泉跳到自己的红buff位置。如果没有移速符文,3固定攻速也可以考虑。

游戏玩法

正如我们上面所说,新狼人的移动速度更为重要,因此

冲刺比闪现更重要,狼人的大招在高速移动时可以跳很远,甚至可以穿墙好几道,但要注意队友是否能跟上你的大招。惩戒是打野必备的召唤师技能,所以不用多说,而打野装备对狼人而言也很重要。

狼人的技能点数自然是先R,1级Q,2级W,3级E,然后是先Q后W。对于新手玩家我们建议先W后Q。1级学Q可以让你在打完buff后保持满血,2级学W可以让你获得额外的攻速更快清野,3级学E不是因为你需要AOE恐惧而是减伤。下周更新的7.3版本中,野怪攻击力会大幅提升,这对于狼人而言是福音,因为像黑百合、螳螂这样的英雄在清野时伤害很高,让前期入侵野区或者主动gank变得困难。

主打Q技能因为基础伤害很高,治疗效果也不错,0.7AP加成在休闲玩法时聊胜于无。W技能的附加攻速效果和追击能力也很好,是狼人的主打团队定位。E技能的AOE效果聊胜于无,游戏前期控制和减伤效果微乎其微。

服装创意

AP狼人依然只是一种玩乐的打法,并不适合排位。对于新版本的狼人,破败王者之刃和智慧末日那种攻速打法已经不再流行。一方面团战中很难持续收割输出,另一方面这种装备的狼人前期太弱,一旦逆风翻盘很难力挽狂澜。新版本的狼人推荐半坦AD装,打野刀和符文的攻速足以满足清野和团战的需求。

狼人推荐的起始装备是打野刀+治疗宝珠。其实在这个版本前期,除非是面对李青或者伊莉丝,否则很少会被对方反野。狼人自身的恢复能力配合治疗宝珠堪称是无伤打野。游戏前期还可以合成提亚马特,如果对自己的生命值不自信,可以选择小药水出门,保持野区生命值健康。

对于狼人而言,提亚玛特的优先级比三级打野刀要高,额外的伤害和清野效率都很不错,还能触发普攻特效和恢复。打野刀的优点是可以转攻速,缺点是只能选择熔渣巨人。三速鞋子是狼人最适合的鞋子,不管是换线清野还是用大招抓人都很不错,也弥补了狼人容易被风筝的劣势。如果对方控制力强的话,也可以选择水星的鞋子。布甲鞋子对抗菜刀队也是不错的选择。

狼人的核心装备是巨型九头蛇,配合攻速丛林刀使用可以频繁触发AOE和回血效果,自身的Q、R技能也能触发特殊效果。九头蛇之后狼人就要考虑防御型装备了。死亡板甲很不错,有生命值有护甲,附加速度和伤害的被动效果也很合适。其次振奋铠甲也是必备,提升恢复能力还自带魔抗和冷却缩减。

狼人在后期还可以加冰心、春哥或者兰顿之类的防御装,如果上单也是坦克英雄的话可以考虑加三相之力或者破败王者之刃增加伤害。

游戏策略

建议先给狼人上蓝buff,因为他前期真的缺蓝。然后打毒蛙-三狼,再打红buff。打完红buff有机会抓人就去gank。不然就清F6和河蟹。狼人打提亚玛特之前打石甲虫太难了。回家买红惩戒。有钱就先买提亚玛特,换饰品扫描。因为狼人有大招,所以一定要主动抓人,因为有守卫的时候视野很重要,防止被反蹲。

达到 6 级后,狼人必须决定先去哪条路伏击。如果上路是坦克英雄,下路有塔姆或莫甘娜,就不要优先伏击。狼人的大招位移范围非常远,适合在没有视野的地方开始冲刺。常见位置包括中路河流上方、中路 F6 位置、下路墙后、上路草丛后。

抓中路可以帮忙推线进塔,争取拿下首血防御塔;抓下路鲁泽可以拿下小龙。狼人六级之后要积极帮助队友建立团队优势,弥补之前不会gank导致的节奏缺失。面对食草型打野时,红惩和大招的狼人也可以入侵野区,即便不能击杀对手,也能打乱节奏。

游戏提示

偷小龙:狼人一般都是靠大招在比赛中抓人,没有大招的时候就去野区或者推线。带巨蛇的狼人推线很快,等级不落后的情况下单打不弱。兵线推过来之后,狼人甚至可以在队友的配合下偷小龙,所以需要和队友沟通好小龙和河道上方视野,等对方打野出现之后伺机冲小龙。

绕后控制:团战中狼人一般是寻找绕后位置然后冲刺进场开大招。由于狼人大招已经不再是针对性技能,所以一开始用智能施法会有些奇怪,建议多打几局AI熟悉一下。压制之后QAW九头蛇AA,等对方集中攻击你的时候就用E技能。Q技能二段穿插普攻伤害最高。由于大招的基础伤害不高,狼人很少出很多AD、AP装来爆发,主要靠队友补充伤害继续战斗。所以尽量把大招给脆皮英雄,尤其是没有水银之靴的英雄,类似玛尔扎哈的作用。

追击:重做后的狼人具体定位依然是切后排追击,三件防御装的狼人配合九头蛇和自身的回血,虽然在中后期团战无法秒杀敌方脆皮,但也能最大程度限制对方C位,还能存活很长时间。被动效果在半血以下吸血效果翻倍,25%以下则翻倍,实战中是非常恐怖的恢复能力,只要不是被秒杀,都是有机会吸起来的。

杀戮坦克:狼人的伤害一半是物理一半是魔法,真实伤害不低,所以如果找不到合适的队伍开团,也可以考虑针对走位失误的敌方前排英雄。红惩配合大招也能在几秒内打出小爆发,然后触发被动猎杀出血英雄效果,配合队友继续追杀。

Tips:“比较冒险的一种玩法是前排英雄使用大招充当冲刺,然后闪现E技能吓唬后排开启团战,适合对方没有位移技能的C位,不过吓唬时间只有1秒,队友需要及时补充后续控制技能,大招跳跃过程中是无敌的,也避免了对方的反控。”

结论

总体来说狼人的特点没有太大变化,依然是冲到后排打持续伤害的英雄,但重做之后在前期抓人和团战中更有用,只要不被对方的重伤效果击杀,可以多次进出战场,用血追击。在7.3、7.4版本主流打野英雄相继被削弱之后,肉食型打野会被坦克型打野取代,单体坦克也会慢慢被各种输出型英雄取代。狼人预计会是一个非常受欢迎的排位选择,而且不需要太多操作,是冲分的不二之选。

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